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回复总数  58
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“峨眉峰,还 tm 独照,颇具浪漫主义气质啊”
@falcon05 也不是很懂,不过有点后悔当时没有改成留水槽型的位置,现在有点想装方太的水槽洗碗机,洗洗碗筷杯盆的同时可以用来洗水果小龙虾,,,
@BeforeTooLate 我家本来装修的时候已经留好了洗碗机的位置,后来看到这些不能洗的厨具类型,基本覆盖了我家大多数,结果洗碗机的那个预留位置一直留到了现在
6 天前
回复了 namonai 创建的主题 职场话题 所谓 web3,大多数都是在做什么呢?
@weihuzi 我没有做过 web3 ,对合约和区块链的认知也非常浅薄,好奇问一下,跟合约以及区块链交互好像也基本是调用 web3 相关的 js 库而已,好像和 web2 的技术没有什么差别
8 天前
回复了 Pantheonn 创建的主题 问与答 终于买车了,保险购置提问🙋
自己无责的情况下,自己的保险不出险,来年保额打折;

自己有责的情况下,2000 以内走交强险,这个保额增加也很少,可以忽略不计;超过 2000 就要走商业险,车损险修自己的车,三者险修别人的车;全责都走你的保险,部分责任就按比例走各自保险,但是都算出险,一年出一次险,原则上来年保额不变(即没有了打折),出两次险以上,一般保额增加;

以上都是机动车对机动车,并且没有人伤的情况,也是大多数遇到的情况;
机动车对机动车,且有人伤的情况会比较复杂,机动车对上非机动车,且有人伤的情况,你需要找专业的人了。
8 天前
回复了 ppiop 创建的主题 生活 国补太搞笑了 补完价格比 pdd 还高
普通人、有好事、不排队,你自己品
9 天前
回复了 Oxidation 创建的主题 职场话题 虚线带人真是吃力不讨好
换你是领导,明知有一个新人水平不行,也不好带,而且还换不掉,你会主动揽回去自己管吗,必然还是挂在你这里的,结果就是管得好是领导的,管不好是你的。不管肯定是不行的,不管在领导眼里就是你带不动,分分钟给你打一个不适合带队的标签,以后还可能找其他人虚线管你,,,应该降低领导对这个人的预期,在领导那里你要有带他的“动作”,给他一个弱执行定位,后面只给杂活,不太动脑子那种。
车机自带的高德,感觉比手机更快更准。之前用过一下手机高德、手机百度(但是没连 CarPlay ,因为是有线 CarPlay ,车上没放线),地图本身没什么差别,但是两个定位、路口播报都没有车机高德精准。
善用辅助驾驶,可以大幅改善高速驾驶体验,也可以避免自己龟速行驶。但是前提是你一定要会用,最好是先到市内快速路上摸清楚用法,比如打方向会不会自动变道,变道多久多块之类的。如果没有摸清楚,宁愿不用。

要有防御性驾驶的意识,不要并排行驶,自己也是新手就走右道。

远离大车!远离大车!远离大车!
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@wasd6267016 广告无关 aHR0cHM6Ly93d3cuZmFiLmNvbS9saXN0aW5ncy8xZjcwZDgxOS01Yjk0LTQ2OTItOTdiYy03MTliMjBjNWJiNWE=
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@nullyouraise 其实 UE 好像是无解的,因为代码插件安装之后会把代码也一起下发,这种东西,防不了
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@future0906 另外 godot 其实我也有关注过,但是确实离成熟的引擎还有相当远的路要走,从我自己的角度来看,独开还是要把精力花在游戏业务本身,尽量减少引擎、工具带来的限制和不稳定,真到引擎巨头关注你的时候,你已经成了。看过 godot 的部分代码,质量不是很高,良莠不齐(当然这也是开源的常见问题
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@shunia 宣传这个确实,想正经搞副业的可能都需要考虑,但是一方面确实不知道怎么入手,另一方面我也有了解到卖游戏引擎插件很多是靠堆量才能得到稍微好点的收入。
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@future0906 现在还是只能做解决小问题的类型,但是就不算太关键,只能算锦上添花,公司其实都可以自己做,但是估计会做得比较粗糙,最多做个基本能用(虽然很多时候这就够了)。

大而全的插件,需要投入的精力可能会比较大,势必会对本职工作产生影响,目前来看会有点得不偿失。
20 天前
回复了 Linczh 创建的主题 游戏开发 开发游戏插件,选择虚幻还是 Unity
@future0906 “UE 对开发流程本身做得比较粗糙,大公司一般都会自己做改进;反而小公司、小团队只能靠插件”

很中肯,UE 的话,大公司还是倾向于自己做,所以才会想是不是要把目标放到小公司小团队上。所以现在小公司小团队也普遍用 UE 了?之前还是惯性觉得小公司小团队会倾向 Unity 的,所以才会考虑是不是做 Unity 的潜在客户更多
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