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V2EX  ›  JackCh3ng  ›  全部回复第 5 页 / 共 6 页
回复总数  116
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2022-11-27 20:55:25 +08:00
回复了 7911364440 创建的主题 程序员 如何优雅且不突兀的描述自己加班?
这还要啥优雅不突兀,直接说“为了完成某个项目,我和部门同事们一起加班加点,终于在预定的期限内完成了任务”不就好了。
ps. 这玩意儿你确定你领导真的会看吗?我曾经有一份年终总结,在年中的时候我收到了它的回执……
2022-11-27 15:13:52 +08:00
回复了 mingtdlb 创建的主题 浏览器 突然发现 edge 相比 chrome 占用内存更大
在大家都吹 edge 好的时候用过一段时间,但是也是看 B 站视频,老是出现一些莫名其妙的问题,就又换回 chrome 了,虽然说一些花里胡哨的功能确实有点吸引力,但是浏览器的本职工作做不好还是不行。
2022-11-17 15:29:23 +08:00
回复了 donggua997 创建的主题 问与答 个人对游戏的理解,想知道大多数人是如何看的
楼主可能完全没意识到多人游戏中点击匹配按钮进行游戏其实是一种隐式的合同行为,这种隐式合同行为在生活中很常见,比如日常的买卖行为、网约车。
合同行为有相应的合同义务,可能楼主认为的合同义务是输赢随意,自己开心就好,而其他部分队友认为的合同义务是尽力赢得比赛。显然对于竞技类网游,默认的合同义务应该是赢得比赛,大部分玩家进行匹配游玩时是为了赢得比赛。显然楼主自觉的合同义务和大部分玩家都是不匹配的,不应该匹配到一起进行游戏。如果楼主这样的玩家很多的话,建议游戏公司在匹配按钮前增加一组单选框,一个是输赢随意,开心就好,一个是尽力赢得比赛,作为匹配行为的格式条款,减少匹配游戏的合同纠纷。两种匹配类型的双方玩家可以放在一起游戏,并不会影响到任意一方的游戏体验。我是很乐意和楼主这样输赢随意开心就好的玩家进行游戏的,当然仅限于在对面,这样大家都能很开心。
ps. 我觉得楼主还是输出的太多,思考的太少,太以自我为中心。怎么能觉得自己的游戏体验就是有意义的,别人想赢的心情就是无意义的呢?建议再思考思考意义的意义到底是什么意义。
2022-11-13 17:21:11 +08:00
回复了 anticipated 创建的主题 Android 求好用好玩的安卓 app
桌面软件:Niagara
壁纸软件:Wallpaper Engine
代理软件:BifrostV
广告跳过:轻启动(不仅能跳广告,自定义设置还可以跳未成年弹窗,这个也巨烦)
2022-10-11 18:07:08 +08:00
回复了 haha88 创建的主题 git git 小白代码合并问题请教
拉自己的 feature 分支,然后直接合并到 dev ,一般 dev 到 master 不是一般开发人员合并,普通员工不用管。
你可能只是害怕碰到冲突,但其实冲突没那么容易出现,而且不是碰上大范围重构代码,冲突一般也很好解决。建议多了解了解怎么处理冲突,看懂发生冲突时 git 标记的 TAG 。
2022-10-06 16:19:20 +08:00
回复了 cue 创建的主题 问与答 你们的键盘都用多久了?
机械键盘还快消,这客服就是欠怼,你问问他机械键盘更新换代这么快,现在可以自己写代码了吗?
英特尔更新换代被嘲讽是挤牙膏,那这键盘厂更新换代估计连挤眼药水都算不上吧。
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