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回复总数  2951
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2022-04-17 20:15:51 +08:00
回复了 cpf 创建的主题 信息安全 寻求 U 盘或系统盘文件夹加密 解决方案
其实系统自带全盘加密是最好的……
灵活性问题建议分多一个区解决
/t/834415
/t/837270

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大部分人都会看完内容,但他们仅仅想对内容的一小部分发表看法而已

建议下次 h1 加粗写「仅限对本句观点发表评论」

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没有 ios 设备,现在 ios 不能用字符组合的复杂密码了?
2022-04-16 21:49:46 +08:00
回复了 justou 创建的主题 C++ 请教一个 C++模板问题 (≥C++17)
@lujunliang 模板只有在用到的时候才会实例化,实例化前被剔除掉的话根本不会进入语法检查阶段。 trait 类的所有成员最终只会留下 BaseType**推导结果** 的定义。在这个类里写一个 int a(){return "X";} 编译器都是不管的。所以只把声明留下来不要函数体也可以,反正最后编译器不会去检查这个函数的定义在哪里,只是用声明计算类型而已。
2022-04-16 12:23:33 +08:00
回复了 justou 创建的主题 C++ 请教一个 C++模板问题 (≥C++17)
https://godbolt.org/z/vq6hM4534

定义一个 trait 类,其中有一个类型成员 BaseType:
当 T::Base 存在时 using BaseType= T::base
当 T 继承自 SomeBase 时 using BaseType=SomeBase

另外介绍一下这个站:
https://cpppatterns.com/patterns/function-template-sfinae.html
https://cpppatterns.com/patterns/class-template-sfinae.html


我几乎每回重新写 trait 都要来查一下。。
2022-04-16 11:25:41 +08:00
回复了 znwindy 创建的主题 深圳 求推荐深圳租车平台
只用神州和 e 嗨,除了贵点啥毛病都没有。

两家都能手机自助开锁取还,e 嗨还有 etc ,app 里还车结算。
2022-04-15 23:57:33 +08:00
回复了 FreshOldMan 创建的主题 问与答 有没有和我一样的,都已经很久不主动记 API 了
我刚开始学写代码的时候能记住 10 多个 C 库函数和几十个 Windows API/MFC 类成员函数,参数不说记得很熟吧,有几个大概是些什么还是比较清楚的

后来呢,接触了 c++ stl / java ( android )/ kotlin / python / golang / haskell ,写了单片机的工程、嵌入式的 linux kernel 和 bootloader 、golang 的 crud 、vue 的 速成页面、unity 的小玩具 …………


别说什么 API 了,sql 语句我都得翻个文档出来参考。
更搞笑的是, 我觉得 dash 还是比较好用的,但后来 dash 也用得越来越少了,还是直接浏览器 google 文档,因为连 dash 搜索我要打什么前缀都要搞不清了:

https://i.imgur.com/7CpSZnH.png
先建倒排索引呗还能咋的,反正只遍历一次

反正架构方案就要求了前端必须完整存储所有 data ,那我为了加速多建几种用于索引的数据结构谁都 blame 不了吧
2022-04-14 23:00:42 +08:00
回复了 chenliangngng 创建的主题 前端开发 请教大佬,把一段代码用函数式编程变得更加优雅
函数式的精髓在于「符号演算」,本质上是一些公式代换,所以是在处理复杂对象关系和约束时才比较好用,并不是说函数式就比过程式更优雅,先走出误区。

再说实例。
你展示的一个 getdetail 的过程:
1. 调接口
2. 验证拉取结果
3. 对参数进行「变换」
这个描述本身就非常过程化,有明确的分段步骤,并不存在关系约束的语义,所以用函数式写本来也不适合。

当然也不是不可以,我们换个描述:

1. setdetail 接受「 raw 数据的变换结果」,最终将结果闭包展开,暂时先不管它内部什么样
2. 「 raw 变换结果」可以写为将「变换」应用到「 raw 」上 ← 函数化
3. 「 raw 数据」可以看做将「请求提取子(包含验证子)」应用在「数据源」上←函数化
4. 「数据源」是一个「输入请求类型然后重封装为响应类型的 monad 」←函数化
5. 「请求类型」 由 「请求类型变换子」应用在「请求数据」上得到←函数化


你觉得这优雅吗,我觉得一点也不,还非常麻烦和抽象,每一个「变换子」(即函数)都得绞尽脑汁才写出来,这些步骤也不可能比过程描述要少。


像 map 和 filter 这样的函数已经是函数式最适用的最小场合了,提供一个输入数组和输出数组的约束函数,把这个约束应用在原数组上得到新数组。这不函数化吗,不够优雅吗?
2022-04-14 04:43:24 +08:00
回复了 Features 创建的主题 程序员 发现 photoshop 做九图好简单啊
以防后面的人一脸懵逼点进来又一脸懵逼点出去,放个搜索结果:
https://www.jianshu.com/p/122240596c99
2022-04-14 04:41:04 +08:00
回复了 Features 创建的主题 程序员 发现 photoshop 做九图好简单啊
woc 长见识了,今天才知道还有这种东西

称得上设计 hacking 了
@devswork

当你 **产品的用户告诉你** 他们有两三个服务中心要冗余备份但统筹管理,你的产品满足不了需求的时候。

而不是「为了方便将来能卖给」 有这种规模的用户而提前用上这样的架构



toC 的话,约等于,「用户没在微博上发网站怎么挂了」,就别用,用不上。
2022-04-12 18:03:19 +08:00
回复了 haoooooooo 创建的主题 职场话题 现在还能让第三方代缴社保不?
@PerFectTime 你好,个体户要房产证
2022-04-11 23:13:03 +08:00
回复了 yunshangdetianya 创建的主题 Go 编程语言 请教各位 go 语言大佬一个问题
@yunshangdetianya

> 接口作用就是限制和约束类型

正相反。

静态类型语言的变量,类型是「唯一的」。你可能一下 get 不到有多唯一,我举个自己初学 oop 时对我帮助很大的例子

- 你的程序有两个窗口
- 窗口 A 叫 A ,B 叫<嘎>
- 你给窗口 A 声明了一个类型 type WindowA struct{ Title: A }
- 窗口 B 的类型 type WindowB struct{ Title: <嘎> }

现在你想判断鼠标点击了哪个窗口:

func findWhichClicked(x,y int) (T){}

问题来了: 应该返回什么类型?返回 A ,那么点到 B 这个函数就给不出数据了,反之亦然。
那……返回他们的公共类型?

type WindowA{Window; Title }
type WindowB{Window; Title }// AB 都来自 Window
func findWhich(x,y int) (w Window){}

但还是有问题: 我想获得点到的窗口的标题:

w := findWhich()
w.Title() // ?

做不到!
我永远只能获得 Window 的标题, 不能获得 WindowA 或者 WindowB 的标题。

「这事简直跟我是男人了就不是人了一样荒唐」!!


你可能会疑惑了,那用个公共变量呗

if inA() {w=windowA}
else if inB(){w=windowB} // 类型不匹配!,无法将 WindowA 类型的变量赋值给 Window 类型




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接口:
type <有 title> interface {Title() }
func findWhichClicked(x,y int) <有 title> {} // windowA 和 windowB 都可以实现 <有 title>
w.Title() // w 可以是任何 <有 title>类型,运行期决定

如果 w 是 windowA ,那么调用 windowA 的实现,是 B 调用 B 的实现。





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想想这句话: 「我要使用一个变量,它可能代表不同的东西,但类型又得是唯一的」
还速率…… 我甚至都不知道苹果配的那根 usb 线能不能传数据

除了拿来接电源真的没试过其它用途
2022-04-10 18:19:44 +08:00
回复了 OldNio 创建的主题 Apple 公司发了 21 的 16 寸 mbp 还有必要买新的电脑吗
@herozzm
@OldNio

公司电脑离职肯定会回收的,但有个通行做法是一定年限后所有权可以归你。比如阿里就是 4 年,4 年到了可以选换新或永久保留(鸡贼)。不过用这么久了也都到淘汰年限了,所以你懂的……

公司电脑也不是说就完全不能干自己的事,我还得登录自己的私人账号不是,但另一台 windows 主机打游戏还是很必要的。我和周围认识的所有人都是组一台台式机打游戏,主力生产工具用公司的笔记本,除非有很特殊的需求才会自己再添一台笔记本。

原则 1 ,同一领域和用途的重复持有就浪费了
原则 2 ,在特定领域里使用最适合且最好的
2022-04-10 18:00:29 +08:00
回复了 echojoy 创建的主题 问与答 大家的主语言都是什么啊,为什么选择他(她)
@pursuer 使用 C 暴露的数据结构确实大多数语言都没什么瓶颈,但方向调转难度就要陡增了。golang 和 C 几乎可以直接共享所有的数据类型,比如一个很常见的 C 接口接受一个 const char* 或者 struct whatever *,那些有 vm 的语言要从原生层传一个这种结构进去就算谈不上多麻烦吧,起码转译数据结构是躲不开的,而且好多实现被屏蔽了看不到做了啥。在 golang 这就是个「不会被 GC 的 unsafe 指针」,跟 C 的思路完全一致

我是感觉 plugin 属于那种还在 experimental 的东西(虽然发布挺早,但简陋啊),golang 1.11 之前的包管理也很糟糕,但现在已经能吹了不是,以后会有的(大概,如果有人提的话……)。 之前的项目里,需要动态特性的一律无脑 grpc 了,socket 总是能用的。 还是那句话,确实简陋,但轮子很容易接,这点成功弥补了很多缺陷。
2022-04-10 02:28:22 +08:00
回复了 lsk569937453 创建的主题 程序员 如何快速向文件中写入 1 亿个 ip?
@levelworm 好多都是学校里的了,因为学校里你有时间,可以很纯粹地为了学习而学习。你可以 TCP/IP 详解一二三卷硬看,虽然最后可能没记住多少,但看过了哪些目录一定是有印象的,这跟从目的出发一点一点零碎地搜就完全不一样了。

在学校你也有机会看一整本自制 OS 教程,一整本 Linux 教程,一整本 windows 核心编程,你如果说「系统地」怎么学的,那就是书籍目录,没有比这个更系统的了。

有了这些印象作为框架,即便是搜索新东西也会更有头绪一些。比方说 OP 这个例子,假设他其实想解决的问题其实是「要对大量 IP 进行匹配」,你就能想到协议栈,想到 win 和 nix 的内核,就会联想能不能手写逻辑简化数据结构的处理,以及联想到能不能别用内核的协议栈——复制数据和切换内核态都很耗时间。然后你就能用 high performance 「 USER SPACE 」 tcp 「 STACK 」搜到 DPDK (虽然我是从前公司项目知道它的),而搜 high performance tcp 就很难找到这种方案



我想大多数人都不缺书单,缺的是时间和精力真的去看一遍…… 工作之后自己都有点开始对「为了学习而学习」不屑一顾了
几乎所有的工具型服务都可以 serverless

我个人很期望的一点是,能有个在线版的文档搜索,取代掉 dash 。这东西最大的缺点是不跨平台而且要手动管理文档集,要能做个 IDE 插件写什么项目就查什么就好了

然后就是些计算密集型的东西,视频压制什么的。用 PC 压片真的蠢,高参数压片一压就一晚上,母片数据也就几个 G (粗压一遍),再不济一两小时也能传完了,让我的 PC cpu 满载几小时不能响应,显然是不经济的

专家们在说「是未来」的时候,我猜他们的期望是以后别再用本地机子跑机器学习了,随时租一个短期高性能炼丹炉肯定要香很多
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