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V2EX  ›  Dididadada  ›  全部回复第 3 页 / 共 8 页
回复总数  149
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@winterx #12 国内很多道路也是中间高两边低的啊,这个已经很普遍了吧
2022-11-17 09:59:18 +08:00
回复了 lizard317 创建的主题 生活 个人消费记账有什么用
对我来说,用随手记每一笔支出都开始记账后,减少了相当一部分小额非必要的支出,以前用微信账本的时候,对这样的支出根本没有概念
2022-11-16 14:16:19 +08:00
回复了 shmichaelli 创建的主题 上海 上海的程序员交流群(技术、求职、生活)
MTg3OTAyMjE5OTg=
歌尔的良品率低,不是苹果出货的良品率低,苹果要是愿意把非良品拿出来卖,就不会停了歌尔的订单了
2022-11-01 15:12:44 +08:00
回复了 Salticey 创建的主题 生活 电脑 DIYer 是最可怜的一群人
@westoy #3 自行车?
2022-10-27 16:00:40 +08:00
回复了 d119 创建的主题 问与答 企业微信一周处理了 4500 次工作会话是什么水平
我之前一两千的时候基本都是在小群里吹水……
2022-10-14 17:32:55 +08:00
回复了 darkce 创建的主题 程序员 个人开源的 pcl.js 上了阮一峰的科技爱好者周刊
好东西,之后可能会用,先 star 了
glb 已经是对 web 很友好的格式了,对细节追求不是非常高的话,就找个工具做下减面,可以试下这个
https://github.com/CesiumGS/gltf-pipeline#converting-a-gltf-to-draco-gltf-1
或者直接用 3dmax 这样的工具去做网格优化
元宇宙这个概念是很泛的,所以很多公司都想往上凑获取资本的关注,但是这个概念下很多方向还是有前景的,比如工业领域的数字化和数字孪生,还有图形技术和 AI 在城市管理、建筑领域的应用等,这些做的好是可以帮助用户降本增效的,当然绝大多数目前做的也不咋地。
短时间咔嚓凉了暂时不会,就我了解国家在这上面特别是工业领域还是有持续的投入和支持的
2022-07-12 10:06:12 +08:00
回复了 iapplebear 创建的主题 程序员 webAssembly 目前是个啥情况
楼上说的 figma 应该是标杆级别的东西了,在 webgl 领域用的不少,不过大多都也在摸索阶段,还有一些在客户端处理一些音视频等比较重的任务也会考虑这个方案吧
2022-04-26 11:09:11 +08:00
回复了 BruceLi 创建的主题 程序员 请教一下这种 3D 展示方式是怎么实现的?
3d 建模随便什么软件都可以,导出一个 gltf 或者 glb 文件,然后用 threejs 或者 babylonjs 这样的 webgl 引擎加载就好了,简单调一下渲染设置,都是现成 api ,五分钟搞定
2022-03-16 11:00:20 +08:00
回复了 waiaan 创建的主题 前端开发 学习 threejs 需要哪些前置知识?
图形学基础知识,看文档感觉有些概念不好理解不够直观的话就去尝试在编辑器上看看,不过 three ,babylon 这种的编辑器都比较简陋,我是从 unity 开始入门的
2022-01-22 15:23:47 +08:00
回复了 jamfer 创建的主题 游戏开发 做了一个低聚城市的逛街游戏 demo
物理引擎的话 cannon ,oimo 什么的都行吧,大差不差的,如果只是不想穿模的话,向移动方向做个射线检测就好了,没必要加碰撞器
@banricho 之前刷抖音看到有 app 可以根据头型生成 3d 模型帮你设计发型的,看起来效果还凑合,以后肯定有扫描身材虚拟试衣的。通过摄像头生成模型的技术这两年发展挺快的,估计过不了多久就有不错的落地应用了
2022-01-13 17:36:09 +08:00
回复了 rrZ2C 创建的主题 分享发现 在 Google Earth 上发现一个超大的乔木年轮
@Dididadada 好像不对,这个在中东,应该也不是年轮…
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