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回复总数  3084
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2022-02-23 16:16:04 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 程序员 关于 PNG 图片二次压缩,刚发现一件很有意思的事情。
@vicalloy 是的,就算膨胀后,也还是会比更小。

我的资源是 27 个 PNG 文件,在 PS 里直出,总共 104,325 字节。尝试用 ZIP 压缩,以失败告终。

写了一点打包代码,把 27 个 PNG 打包成一个 JS 文件,体积为 139,647 字节。

这时候用 zip 再次压缩,最终大小为 88,165 字节。
2022-02-23 15:23:32 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 service worker 缓存网站的原理是什么?有什么潜在的缺陷?
@LeeReamond "其他的所有 js/css/图片全都是 0ms 内存缓存,感觉就是开启成功了啊"

正常 http 缓存,也是先内存加载的。内存没有才找磁盘加载。

至于过期时间,一般资源设置的时间,还是挺长的。
2022-02-23 15:09:50 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 service worker 缓存网站的原理是什么?有什么潜在的缺陷?
在我眼里就是一个 http 代理。

大网站不用的原因,就是不想让你离线用吧。

我工具网站没用,是因为 HTML 页面频繁更新,每次都希望向服务器检测一下,看有没有最新数据。

只要不下载资源,返回 304 速度很快的,和 service worker 离线几乎没多大差别了。
2022-02-23 14:01:27 +08:00
回复了 mikewang 创建的主题 Java 从零开始写一个 JPEG 编码器需要学习哪些知识?
JPEG 编码需要转换到频域操作,完全没学过,从头开始还是挺繁琐的,概念和细节很多。

你不如和导师建议,把 JPEG 改成 PNG 编码器,反正都是邻居。

PNG 也就是 Huffman 套个马甲,那个简单多了。
2022-02-23 13:16:36 +08:00
回复了 garywill 创建的主题 分享发现 这终端清屏方式真是绝
哈哈,这脑洞够大,也是闲人一个。
2022-02-23 12:23:48 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
K 线是一维的,解释不了宏观和微观,我就用二维图片来代替。

一张堆满细节的超高清图片,在普通的 1080p 显示器上全图显示,细节是自动被抹去的,所谓的下采样。

细节一直存在,但是你看不见,你也不在乎,代码缩放也是这个道理。

放到最大,函数能看见。缩到全图,就自动退化成一个点了。这时候所谓函数名,函数参数都都不重要,用指令包裹起来,我只要发布指令和命令,软件能正常运作,就足够了。
2022-02-23 11:53:53 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@FrankHB 我们说的都不是一回事,你是说哪一种代码实现方法更好,可我说的是整体设计方向。

一个是低维,一个是高维,两者没办法放一起对比的。

你细节 API 代码只要花时间,最后怎么都能写好。但是管理海量代码,是需要一点技巧和模式的。
2022-02-23 11:50:27 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@liuhan907 "为什么你会认为指令比函数更容易维护?"

你要管理一整套基于函数的语法树,构建 AST 是相对复杂的。而程序化去提取指令,要简单太多。

你可能没接触过项目遗留屎山,就是函数和代码量多到,你怎么都改不过来。有时候并不是谁好谁坏的问题,是你看问题的角度不同,舍取的问题。

宏观对我来说,就是把函数细节抹掉,把精力省下来,留到更有意义的事情上。
2022-02-23 10:36:14 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@liuhan907 "何况大规模下几万个指令和几万个函数的理解成本没有什么区别。"

设计指令的目的,都是为了在不同维度下,让开发体验保证一致。

拿股票 K 线举例,你短线操作会观测到的细节,对于长线波段是没什么价值的,把细节抹去或者隐藏,才能让你更专注到更大的盘面,始终保持掌控力。

你封装函数,封装对象,同样也是为了隐藏细节。这帖子就是为了讨论宏观把控力,协程这些真的都是很枝末细节的部分。

海量函数能不能被很好的管理,要看开发者的经验。但指令模式,一定是可以用代码方式,科学维护管理的。
2022-02-22 23:37:55 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@Macolor21 以上古的 win32 编程举例吧。

一个 message ,就是一个 WM_USERREG 注册函数,加两个未命名的 wParam 和 lParam 。

没有函数体,不用给函数起名字。只需要 WM_USERREG 和若干个未命名参数,就可以执行一段用户注册的逻辑代码,并顺利返回结果。

反正就是这个意思。
2022-02-22 23:18:28 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@liuhan907 "你认为的指令和函数本质上的区别是什么 再增加一层抽象得到了什么好处呢?"

好处就是宏观写法和微观写法隔离开。

你管理几百个函数也许没问题,在几千上万个函数里跳来跳去,还是很有压力的。

我自己建立了一套指令网状体系,可以很快跳到自己需要修改业务的位置。
2022-02-22 23:15:14 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
比如 Restful 的注册函数,正常写法,可能用户注册就是对应一个注册函数。

而我就是一个 RPC 的注册指令,和外部路由绑定后,就直接处理了。
2022-02-22 23:11:02 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
@liuhan907 我这里的指令类似于 LUA 脚本定义,每个指令都是负责控制一堆函数体。是函数集的上层抽象。

函数里我一般不习惯牵涉业务,业务太多太杂,命名太辛苦,写一大堆函数没多大必要。而指令大部分都是能和业务实际挂钩的。

可能没代码很难理解,指令可以看成是 onmessage 里的一个个接受命令体,没有自己的函数入口,但能正常调用别的函数。但很可惜那个详细说明的帖子,我自己也找不回了。
2022-02-22 22:54:57 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
我以前发了一个去函数编程的方案。

也就是用命令式指令,去替代传统函数的封装。类似一点 DSL 的定义。

可惜最后被移到了水深火热专区,因为大家都不信,去了函数后还怎么写代码。

这就是大家编程理念不同,微观上是函数,宏观上就自然升级到了指令。真是残念,我好多贴都去了水区,一去不复返。
"3.国内做这方面的开发是否需要承担法律风险?"

说出来可能有点尴尬,国外合法的高频交易,到国内就变成了异常交易和市场操纵( https://zh.wikipedia.org/wiki/高频交易)
2022-02-22 22:19:50 +08:00
回复了 lanlanye 创建的主题 程序员 关于软件设计的一些问题
设计软件就炒股一样。股票里 K 线图有个著名的随机游走策略,导致你不管做短线,中线,还是长线,输赢概率是相同的。微观操盘和宏观操盘上,体验是一致的。

套用在软件开发也类似,从微观设计 API ,和宏观调用 API ,也需要保证开发体验是一致的,才能控制好全局。

不能因为代码增多,就陷入局部细节。要不断的封装对象,隐藏细节,让代码流程保持在一定可供总量。往往代码量太多,又没有合理的封装,才是屎山的开端。

至于“函数式编程的优势”,个人觉得就是能做到无状态编程,没内部状态维护,那么固定输入后,输出结果都是可预测的。能减少一些心智负担。
2022-02-22 21:26:49 +08:00
回复了 3country 创建的主题 职场话题 回看自己一年前职场困惑贴子有感
@dfkjgklfdjg “如果我上边说的 3 点都不能满足,或者说连起码的社保福利也不能满足你,那么你就得考虑问什么自己会出现这样的问题,只能选择这样的公司。”

有头部就有尾部,很多人就是一个很平凡的普通人,没想那么清晰的职业规划,就希望找个好公司,不加班,轻轻松松写点代码。

但这愿望放在一线大城市,是很难实现的,就因为行业很卷。理工科有能力的人并不少见,是真的要比隔壁文科卷的多。

如果有实力榜身,找工作也不迷茫。可迷茫又没实力的年轻人,才是主流和常态。
@stoneabc

所有的定义和使用场景,都是人为给予的。

对于计算机来说,就是 0 和 1 ,图片处理是定长压缩算法,还是变长压缩算法。

又或者是不是频域处理,一点都不重要。重要的是,ASTC 能很好的压图片,至少比 PNG 要好吧。
@Cmtter “这个模型怎么同时让全世界的设备(从手机,电脑,服务器到那些裸机设备)都能接受和支持并高效的跑起来是个很大的问题”

WASM 是万能的,速度也足够快了。
@LeeReamond 那就是每个人的认知问题不一样了。

我觉得 BC7/ASTC 这种,就是微软研究院智慧的结晶,人家也不可能凭空发明新图片格式,都是经过各种失败尝试后,成功的果实。

你网站里,一个解压后的图片是 JPG 还是 ASTC ,对用户来说完全是无感知的。更何况有 WASM 加持,一切解压算法,都能用 createObjectUrl 把图片变成一个 URL 地址。

既然算法能压游戏贴图,同样也能压网站流量图片。图片本质都是像素,木有区别。
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