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Z-Buffer

Definition 定义

Z-buffer(深度缓冲):计算机图形学中用于记录每个像素“深度(Z 值)”的缓冲区,用来进行深度测试,从而判断哪个物体在视线前方、遮挡关系如何,实现隐藏面消除与正确的前后覆盖。

Pronunciation 发音(IPA)

/ˈziː ˌbʌfər/

Examples 例句

The game uses a z-buffer to decide which object is in front.
游戏使用 z-buffer 来判断哪个物体在前面。

Without a proper z-buffer, overlapping triangles can flicker because the renderer can’t reliably resolve depth.
如果没有合适的 z-buffer,重叠的三角形可能会闪烁,因为渲染器无法可靠地判定深度关系。

Etymology 词源

“Z-buffer”由 Z(三维坐标中的 Z 轴,通常表示深度方向)和 buffer(缓冲区,用于暂存数据)组合而成;含义直观:用一个缓冲区来保存“Z 深度”信息,以便渲染时进行遮挡判断。

Related Words 相关词

Literary Works 文献与作品中的用例

  • Computer Graphics: Principles and Practice(Foley 等):讲解隐藏面消除与 Z-buffer 等经典深度算法
  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):在实时渲染管线中讨论 depth buffer 的精度、Z-fighting 等问题
  • OpenGL Programming Guide(“Red Book”):在 OpenGL 的深度测试与深度缓冲章节中使用该术语
  • GPU Gems(NVIDIA):多篇文章涉及深度缓冲、深度比较与相关渲染技巧
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