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Depth Test

释义 Definition

“Depth test”常指深度测试/深度检测:在计算机图形学中,用于根据像素/片元的深度值(Z 值)判断遮挡关系,决定一个像素是否应被绘制(常见于 3D 渲染管线,如 OpenGL/Direct3D)。在更一般语境中,也可指对“深度/深浅”的测试(如水深、孔深),但最常见用法在图形学里。

发音 Pronunciation

/ˈdɛpθ tɛst/

词源 Etymology

depth(深度)+ test(测试)构成的组合词。作为图形学术语流行于现代 3D 渲染与 GPU 管线语境,用来描述“按深度进行可见性判定”的过程。

例句 Examples

The game looks better after we enable depth test.
开启深度测试后,游戏画面看起来更真实。

During the rendering pass, the engine uses the depth test to reject fragments that are behind nearer surfaces, improving both correctness and performance.
在渲染阶段,引擎通过深度测试丢弃被更近表面遮挡的片元,从而提升画面正确性与性能。

相关词 Related Words

文学与作品举例 Literary Works

  • OpenGL Programming Guide(“OpenGL 红宝书”):讨论启用与配置深度测试(如 glEnable(GL_DEPTH_TEST))的章节中频繁出现该术语。
  • Real-Time Rendering:在可见性、深度缓冲与渲染管线相关内容中会使用“depth test/ depth testing”等表述。
  • GPU Gems 系列(技术文集):在涉及深度缓冲、早期深度测试(early-z)与性能优化的文章中常见该术语。
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