“Depth test”常指深度测试/深度检测:在计算机图形学中,用于根据像素/片元的深度值(Z 值)判断遮挡关系,决定一个像素是否应被绘制(常见于 3D 渲染管线,如 OpenGL/Direct3D)。在更一般语境中,也可指对“深度/深浅”的测试(如水深、孔深),但最常见用法在图形学里。
/ˈdɛpθ tɛst/
由 depth(深度)+ test(测试)构成的组合词。作为图形学术语流行于现代 3D 渲染与 GPU 管线语境,用来描述“按深度进行可见性判定”的过程。
The game looks better after we enable depth test.
开启深度测试后,游戏画面看起来更真实。
During the rendering pass, the engine uses the depth test to reject fragments that are behind nearer surfaces, improving both correctness and performance.
在渲染阶段,引擎通过深度测试丢弃被更近表面遮挡的片元,从而提升画面正确性与性能。
glEnable(GL_DEPTH_TEST))的章节中频繁出现该术语。