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Variance Shadow Mapping

释义 Definition

Variance Shadow Mapping(方差阴影映射,常简称 VSM)是一种实时渲染中的阴影技术:在阴影贴图中存储深度的统计信息(通常是深度的一阶矩与二阶矩),从而可以用滤波后的结果快速估计某点处于阴影中的概率。它的优势是易于做模糊/软阴影(可对阴影贴图进行线性滤波或 MIPMAP);但也可能出现漏光(light bleeding)等伪影,需要额外约束或改进方法来缓解。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈvɛəriəns ˈʃædoʊ ˈmæpɪŋ/

词源 Etymology

该术语由三部分构成:variance(方差)+ shadow(阴影)+ mapping(映射)。名字中的“variance”来自统计学,指用“方差/矩”来描述深度分布;把这种统计描述存进“shadow map(阴影贴图)”,并用于阴影测试与过滤,因此称为“Variance Shadow Mapping”。

例句 Examples

Variance shadow mapping makes soft shadows faster by allowing the shadow map to be filtered.
方差阴影映射通过允许对阴影贴图进行滤波,使软阴影的计算更快。

In our renderer, we switched from PCF to variance shadow mapping to support mipmapped shadow filtering, but we had to reduce light bleeding with tighter depth bounds.
在我们的渲染器里,我们从 PCF 改用方差阴影映射来支持带 MIPMAP 的阴影滤波,但也不得不通过更严格的深度约束来减少漏光现象。

相关词 Related Words

文献与作品 Literary / Notable Works

  • Andrew Lauritzen & Michael DonnellyVariance Shadow Maps(提出/系统化介绍 VSM 的经典论文/技术报告之一)
  • GPU Gems 系列(如相关章节):常以工程化视角讨论 VSM、滤波与伪影处理
  • Real-Time Rendering(实时渲染领域权威教材):在阴影章节中常提及 VSM 与其他阴影算法的对比与取舍
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