Moment Shadow Mapping(MSM,矩阴影映射)是一种实时图形学中的阴影技术:在阴影贴图里不只存“深度”,而是存储深度分布的若干阶矩(moments),从而可以在对阴影贴图做线性过滤/模糊后,仍然较稳定地估计某个点被遮挡(在阴影中)的概率,用来实现更平滑的软阴影边缘并减少部分常见伪影。它常被视为对 Variance Shadow Maps 等方法的改进与扩展。(该术语也可泛指用“矩”来做阴影估计的一类方法。)
Moment shadow mapping can produce soft shadows with fewer artifacts.
矩阴影映射可以生成更柔和的阴影,并减少一些伪影。
By storing multiple moments in the shadow map, moment shadow mapping allows the shadow result to stay smooth even after GPU filtering.
通过在阴影贴图中存储多个矩,矩阴影映射使得阴影结果在经过 GPU 过滤后仍能保持平滑。
/ˈmoʊmənt ˈʃædoʊ ˈmæpɪŋ/