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Shadow Mapping

释义 Definition

Shadow mapping(阴影贴图/阴影映射):计算机图形学中的一种实时阴影生成方法。它先从光源视角渲染场景得到一张“深度图”(shadow map),再在相机视角渲染时用该深度信息判断像素是否被遮挡,从而决定是否处于阴影中。(也常用于游戏与实时渲染;相关变体很多,如用于软阴影与抗锯齿的改进方法。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈʃædoʊ ˈmæpɪŋ/

例句 Examples

Shadow mapping makes the scene look more realistic.
阴影贴图让场景看起来更真实。

To reduce aliasing, the engine uses shadow mapping with a higher-resolution depth map and filtering.
为了减少锯齿,这个引擎使用更高分辨率的深度图并配合滤波来进行阴影映射。

词源 Etymology

shadow 来自古英语 sceadu(“阴影、遮蔽”之意);mapping 源于 map(“地图/映射关系”),引申为“把一种信息对应到另一种表示”。组合起来,shadow mapping 字面即“用映射/贴图的方式表示阴影”,对应其核心做法:用一张“图”(深度贴图)来决定哪里该投下阴影。

相关词 Related Words

文学与著作 Literary Works

  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):作为实时阴影技术的重要章节/主题之一,讨论阴影贴图及常见问题(如走样与偏差)。
  • GPU Gems(NVIDIA):包含基于 GPU 的阴影贴图与相关改进(如过滤与变体方法)的文章。
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation:在更广的渲染框架中涉及阴影与可见性测试思路(与阴影贴图概念相关)。
  • OpenGL Programming Guide(“红宝书”):在实时图形管线与示例中常会出现与阴影贴图相关的实现思路或扩展讨论。
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