roughness map(粗糙度贴图/粗糙度纹理):在3D图形与PBR(基于物理的渲染)中,用来控制材质表面“微观粗糙程度”的纹理贴图。它通常决定高光反射的清晰/模糊与反射的扩散程度:数值越“粗糙”,高光越散、越雾;越“光滑”,高光越集中、越清晰。(不同软件可能对黑白方向或数值范围有细微差异。)
/ˈrʌfnəs mæp/
The roughness map makes the metal look less shiny.
粗糙度贴图让金属看起来没那么亮、没那么“镜面”。
By adjusting the roughness map, the artist created a worn surface where fingerprints blur the reflections near the handle.
通过调整粗糙度贴图,艺术家做出了磨损表面:把手附近的指纹让反射变得更模糊、更散。
roughness 来自 rough(粗糙的)+ 名词后缀 -ness(表示性质);map 在这里指“映射/贴图”,源自拉丁语 mappa(布、图)。合起来在计算机图形学语境中表示:用一张“贴图”来映射材质表面的粗糙程度,从而影响光的反射外观。