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Roguelite

定义 Definition

roguelite(名词):一种电子游戏类型/设计风格,常见特点是随机生成内容反复游玩;玩家失败后通常会“从头开始”,但会保留一部分永久成长/解锁(如能力、道具、剧情进度),因此比传统“roguelike”更强调长期养成与可持续进步。(也常用作形容词:a roguelite game

发音 Pronunciation

/ˈroʊɡˌlaɪt/

词源 Etymology

该词由 rogue(“流氓/游荡者”,也与早期游戏语境中的冒险者形象相关)+ -lite(“轻量版/更温和的版本”)构成,用来表示相对“硬核”的 roguelike 而言更“轻度/友好”的变体:依旧有随机与重复,但允许一定程度的继承与进度保留

例句 Examples

I like roguelites because each run feels different.
我喜欢 roguelite 游戏,因为每一局体验都不一样。

Although the game is a roguelite, its permanent upgrades make failure feel like progress rather than punishment.
尽管这款游戏是 roguelite,但其永久升级系统让失败更像是在推进进度,而不是单纯受罚。

相关词 Related Words

文学与作品用例 Literary & Works

  • Hades(Supergiant Games)——常被媒体与玩家称为代表性的 roguelite 作品(随机房间/构筑 + 永久成长与叙事推进)。
  • Dead Cells(Motion Twin)——以“跑图—死亡—解锁—再挑战”的循环与永久解锁要素,常见于对 roguelite 的定义讨论中。
  • The Binding of Isaac(Edmund McMillen)——虽常被归在 roguelike/roguelite 边界讨论里,但在大众语境中经常作为 roguelite/相关作品被引用与比较。
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