roguelite(名词):一种电子游戏类型/设计风格,常见特点是随机生成内容与反复游玩;玩家失败后通常会“从头开始”,但会保留一部分永久成长/解锁(如能力、道具、剧情进度),因此比传统“roguelike”更强调长期养成与可持续进步。(也常用作形容词:a roguelite game)
/ˈroʊɡˌlaɪt/
该词由 rogue(“流氓/游荡者”,也与早期游戏语境中的冒险者形象相关)+ -lite(“轻量版/更温和的版本”)构成,用来表示相对“硬核”的 roguelike 而言更“轻度/友好”的变体:依旧有随机与重复,但允许一定程度的继承与进度保留。
I like roguelites because each run feels different.
我喜欢 roguelite 游戏,因为每一局体验都不一样。
Although the game is a roguelite, its permanent upgrades make failure feel like progress rather than punishment.
尽管这款游戏是 roguelite,但其永久升级系统让失败更像是在推进进度,而不是单纯受罚。