可重复游玩性 / 耐玩度:指一款游戏(也可泛指作品或活动)在通关或体验一次之后,仍然值得反复游玩/体验的程度,通常来自多结局、随机性、可变策略、多人模式、成长系统等。也可写作 replay value(近义表达)。
/ˌriːpleɪəˈbɪləti/
This game has great replayability.
这款游戏很耐玩。
Because of its branching storylines and randomized loot, the game’s replayability stays high even after dozens of hours.
由于分支剧情和随机掉落,即使玩了几十个小时,这款游戏的可重复游玩性仍然很高。
由 replay(再次游玩/重玩)+ -ability(表示“能力、性质”的名词后缀)构成,字面意思是“能够被再次游玩的性质”。该词在游戏评测与玩家社区中尤其常见,用来衡量作品是否“通关后还值得继续玩”。
该词更偏向现代媒体与游戏评论语境,在传统文学经典中出现较少;在当代非虚构写作中可见类似讨论,例如: