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Replayability

释义 Definition

可重复游玩性 / 耐玩度:指一款游戏(也可泛指作品或活动)在通关或体验一次之后,仍然值得反复游玩/体验的程度,通常来自多结局、随机性、可变策略、多人模式、成长系统等。也可写作 replay value(近义表达)。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌriːpleɪəˈbɪləti/

例句 Examples

This game has great replayability.
这款游戏很耐玩。

Because of its branching storylines and randomized loot, the game’s replayability stays high even after dozens of hours.
由于分支剧情和随机掉落,即使玩了几十个小时,这款游戏的可重复游玩性仍然很高。

词源 Etymology

replay(再次游玩/重玩)+ -ability(表示“能力、性质”的名词后缀)构成,字面意思是“能够被再次游玩的性质”。该词在游戏评测与玩家社区中尤其常见,用来衡量作品是否“通关后还值得继续玩”。

相关词 Related Words

文学作品用例 Literary Works

该词更偏向现代媒体与游戏评论语境,在传统文学经典中出现较少;在当代非虚构写作中可见类似讨论,例如:

  • Reality Is Broken(Jane McGonigal)——讨论游戏机制如何吸引人反复参与,常涉及“重玩价值/可重复游玩性”的概念。
  • The Art of Game Design: A Book of Lenses(Jesse Schell)——谈到让玩家反复游玩的设计因素,语境中常使用或对应“replayability”。
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VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 20:50 · PVG 04:50 · LAX 12:50 · JFK 15:50
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