元进度 / 局外成长:指在一局(或一次“跑图/挑战”)结束后,玩家仍能保留并累积的长期进展,例如解锁新角色/道具、永久属性提升、开放新系统或剧情节点。常见于 Roguelite(类 Rogue)、刷宝与长期养成型游戏。
(也可泛指“高于/跨越单次流程的进度体系”。)
/ˌmɛtəprəˈɡrɛʃən/
由前缀 **meta-**(“超越、在……之上;关于……本身的”)+ progression(“进展、进程、升级路线”)构成,字面意思是“在单次进程之上的进度”,因此多用于描述“局外、跨局保留”的成长系统。
After each run, you gain metaprogression to make the next attempt easier.
每次通关(或失败)后,你都会获得元进度,让下一次尝试更容易。
Good metaprogression rewards persistence without making early decisions meaningless, balancing long-term unlocks with skill-based play.
好的元进度会奖励坚持投入,但不会让前期选择变得毫无意义;它需要在长期解锁与技术驱动的玩法之间取得平衡。
(该词更常见于游戏设计写作、开发者访谈与评测语境;以下为与“metaprogression/元进度”高频相关、常被讨论的代表性作品与文本类型)