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Enqueued related words: Power Creep

Metaprogression

释义 Definition

元进度 / 局外成长:指在一局(或一次“跑图/挑战”)结束后,玩家仍能保留并累积的长期进展,例如解锁新角色/道具、永久属性提升、开放新系统或剧情节点。常见于 Roguelite(类 Rogue)、刷宝与长期养成型游戏。
(也可泛指“高于/跨越单次流程的进度体系”。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˌmɛtəprəˈɡrɛʃən/

词源 Etymology

由前缀 **meta-**(“超越、在……之上;关于……本身的”)+ progression(“进展、进程、升级路线”)构成,字面意思是“在单次进程之上的进度”,因此多用于描述“局外、跨局保留”的成长系统。

例句 Examples

After each run, you gain metaprogression to make the next attempt easier.
每次通关(或失败)后,你都会获得元进度,让下一次尝试更容易。

Good metaprogression rewards persistence without making early decisions meaningless, balancing long-term unlocks with skill-based play.
好的元进度会奖励坚持投入,但不会让前期选择变得毫无意义;它需要在长期解锁与技术驱动的玩法之间取得平衡。

相关词 Related Words

文学与作品 Literary Works

(该词更常见于游戏设计写作、开发者访谈与评测语境;以下为与“metaprogression/元进度”高频相关、常被讨论的代表性作品与文本类型)

  • 《Hades》(Supergiant Games):围绕“镜之夜”等跨局成长系统的讨论中常出现 metaprogression 一词。
  • 《Rogue Legacy》(Cellar Door Games):以“死亡后继承与永久升级”为核心机制,相关评述常用 metaprogression 概括其设计。
  • 《Dead Cells》(Motion Twin):关于“细胞/蓝图解锁与永久强化”的设计分析里常见该术语。
  • Tynan Sylvester《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》:在讨论长期奖励、玩家动机与系统设计时,常与 progression / meta systems 等概念并置引用。
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