near plane(近裁剪平面/近截面):在计算机图形学中,摄像机视锥体(view frustum)中离相机最近的那个裁剪平面;所有比它更靠近相机的几何体部分通常会被裁掉(不参与渲染或不可见)。常与 far plane(远裁剪平面)一起决定可见深度范围与深度精度。
/ˈnɪr pleɪn/
The near plane is set too close, so the scene flickers.
近裁剪平面设得太近,所以画面会闪烁。
If the near plane is extremely small relative to the far plane, depth-buffer precision can degrade and cause z-fighting across large surfaces.
如果近裁剪平面相对远裁剪平面小得离谱,深度缓冲精度会下降,导致大面积表面出现 Z-fighting(深度冲突)。
near 源自古英语 nēah(“近的”);plane 源自拉丁语 planum(“平面、平坦之处”)。合起来字面意思是“靠近的平面”,在图形学语境中特指相机视锥体中最近的那一“裁剪平面”。