在计算机图形学/3D 渲染中,“far plane(远裁剪平面/远平面)”指相机视锥体(view frustum)中距离相机最远的裁剪边界:超过该距离的物体通常不会被渲染(会被裁剪掉)。常与 near plane(近平面) 一起用来定义可见范围,并影响深度缓冲精度。
/ˈfɑːr pleɪn/
Set the far plane to 1000 meters to see distant mountains.
把远裁剪平面设为 1000 米,这样就能看到远处的山。
If the far plane is too far relative to the near plane, the depth buffer may lose precision, causing z-fighting on surfaces.
如果远裁剪平面相对近平面设置得过远,深度缓冲可能会损失精度,导致表面出现 Z-fighting(深度冲突/闪烁)。
far 意为“远的”,plane 意为“平面”。在 3D 相机/投影的语境里,plane 指用于“裁剪(clipping)”的几何平面边界;“far plane”即“远处的边界平面”,与“near plane”对应。