视锥体 / 视景体:在三维图形与相机模型中,表示“相机可见范围”的空间体积,通常是一个被近裁剪面与远裁剪面截断的四棱锥(透视投影)或长方体(正交投影)。在该体积之外的物体通常会被裁剪(clipping)而不参与渲染。
/vjuː ˈfrʌstəm/
The object disappears when it moves outside the view frustum.
当物体移到视锥体之外时,它就会消失(不再被渲染)。
To improve performance, the engine performs view-frustum culling before drawing thousands of trees.
为了提升性能,引擎会在绘制成千上万棵树之前先进行视锥体裁剪。
view 来自古法语 veue(“看、视野”),与拉丁语 vidēre(“看见”)同源;frustum 源自拉丁语 frustum,原意为“碎块、截断的一段”,在几何与工程语境中引申为“被平面截去顶部的锥体/棱锥(截头体)”。合在一起,view frustum 就是“表示视野范围的截头体”。