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Flat Shading

定义 Definition

平面着色(Flat Shading):一种计算机图形学/3D 渲染的着色方法,把每个多边形(通常是三角形或四边形)当作一个“平面”来计算光照,使整个面片呈现单一、均匀的明暗/颜色,从而产生棱角分明、低多边形(low-poly)或风格化的视觉效果(与更平滑的插值着色相对)。

发音 Pronunciation (IPA)

/flæt ˈʃeɪdɪŋ/

例句 Examples

The model looks blocky because it uses flat shading.
这个模型看起来很有棱角,因为它使用了平面着色。

In the early stages of prototyping, we switched to flat shading to quickly check the mesh topology and silhouette before adding textures and smoother lighting.
在原型制作的早期阶段,我们改用平面着色,以便在添加纹理和更平滑的光照之前,快速检查网格拓扑结构和外形轮廓。

词源 Etymology

flat 意为“平的、无起伏的”,强调不做平滑过渡;shading 来自 shade(阴影、明暗处理),指通过光照计算表现物体明暗。组合起来,flat shading 直观表达了“以面为单位、不给面内做渐变插值的明暗处理”。该术语在 3D 图形渲染与实时图形管线中广泛使用。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary / Notable Works

  • OpenGL Programming Guide(俗称 “Red Book”):在讲解光照与插值/非插值的渲染效果时,会涉及类似“按面计算颜色”的概念,与平面着色密切相关。
  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):讨论实时渲染中的着色模型与法线插值时,常将平面着色作为对比基准之一。
  • Computer Graphics: Principles and Practice:在介绍基本着色与光照计算、以及多边形渲染时,包含与平面着色对应的核心思想与术语体系。
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