平面着色(Flat Shading):一种计算机图形学/3D 渲染的着色方法,把每个多边形(通常是三角形或四边形)当作一个“平面”来计算光照,使整个面片呈现单一、均匀的明暗/颜色,从而产生棱角分明、低多边形(low-poly)或风格化的视觉效果(与更平滑的插值着色相对)。
/flæt ˈʃeɪdɪŋ/
The model looks blocky because it uses flat shading.
这个模型看起来很有棱角,因为它使用了平面着色。
In the early stages of prototyping, we switched to flat shading to quickly check the mesh topology and silhouette before adding textures and smoother lighting.
在原型制作的早期阶段,我们改用平面着色,以便在添加纹理和更平滑的光照之前,快速检查网格拓扑结构和外形轮廓。
flat 意为“平的、无起伏的”,强调不做平滑过渡;shading 来自 shade(阴影、明暗处理),指通过光照计算表现物体明暗。组合起来,flat shading 直观表达了“以面为单位、不给面内做渐变插值的明暗处理”。该术语在 3D 图形渲染与实时图形管线中广泛使用。