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Entity Effects

Definition 释义

entity effects(常见于统计学、计量经济学与编程/游戏开发语境)指“实体(个体)层面的效应/影响”

  1. 面板数据/回归模型中:对每个“实体”(如公司、国家、个人)所具有的、不随时间变化的差异进行控制或表示(常与 fixed effects 相关)。
  2. 软件/游戏系统中:作用在某个“实体”(entity,如角色、物体)上的效果/状态变化(如燃烧、中毒、护盾等)。

Pronunciation 发音

/ˈentɪti ɪˈfekts/

Examples 例句

Entity effects can make characters feel more alive.
实体效果能让角色显得更“有生命感”。

In a panel regression, entity effects help control for unobserved, time-invariant differences across firms.
在面板回归中,实体效应有助于控制公司之间那些不可观测且随时间不变的差异。

Etymology 词源

entity 来自拉丁语 entitas(“存在、实体”),与 ens(“存在之物”)相关;effect 来自拉丁语 effectus(“结果、产生的影响”),源于 efficere(“完成、促成”)。合起来 entity effects 直译为“实体所产生/体现的效应”,在不同学科中引申为“个体层面差异”或“作用于实体的效果”。

Related Words 相关词

Literary Works 文学/著作中的用例

  • Mostly Harmless Econometrics(Angrist & Pischke):讨论回归与识别策略时常涉及“固定效应/个体效应”(entity effects 的核心用法之一)。
  • Econometric Analysis of Cross Section and Panel Data(Wooldridge):系统讲解面板数据模型中的个体(实体)效应处理。
  • Domain-Driven Design(Eric Evans):以“Entity(实体)”为核心概念之一,虽不固定使用短语 entity effects,但为相关术语使用提供重要语境。
  • Game Programming Patterns(Robert Nystrom):涉及实体(entity)与各种效果/组件式设计的表达方式,常见于游戏开发语境下对“实体效果”的讨论。
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