本人小白
测试使用的日本节点,测试的游戏是守望先锋 steam 服训练靶场
同一节点开启 cfw 的 tun 模式进游戏,规则模式有 500 多 ms ,同一节点换成全局就变成 300ms 左右了,看了眼 logs 发现最新的几个只显示 IP 的连接都是走的漏网之鱼,是因为走了遍规则导致延迟升高了吗?
后来看网上说用 netch 或者 sstap ,还有什么 meta 内核,但是 meta 内核我没找到教程,网上说的也都是些 openclash 的 meta 内核,不是很懂这些就选了 netch
然后我在 netch 里新建了个 socks 代理,端口是 cfw 的混合端口,启动后发现是可以联通的,nat 类型也是 nat1
游戏内延迟大概是 90 多,可以算是比较完美了
但是后来发现 clash 开启 tun 模式或者系统代理都不影响 netch 这个服务,影响延迟的只有全局和规则模式,像这种两个代理软件一起开启,网络具体是怎么流通的。
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flynaj 2023-09-03 23:36:02 +08:00 via Android
要快上 softervpn,配路由表,可以 100 以内
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AoEiuV020JP 2023-09-04 00:32:26 +08:00 via Android
建议放弃,交给专业的加速器,
尤其 pvp ,能优化的尽量优化, |
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MadeInHaven OP @AoEiuV020JP 搞这个主要是因为现在用的加速器玩某些游戏效果不太好,但是其他的还行,然后还剩两个月时间,打算过期了换个别的加速器,然后这俩月先用节点顶顶
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bankroft 2023-09-04 08:55:53 +08:00
@MadeInHaven 买按时间计费的,我之前买了一个还剩 1w+小时,到现在零头都没用完
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huahsiung 2023-09-04 12:59:04 +08:00
c.lash 是很吃性能的,你可以搜搜索一下。有人从 v2 换到 c.lash ,速度直接掉了一般。c.lash 的优势是基于规则的分流。如果不需要太多复杂的规则,c.lash 其实没有优势的。
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