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头脑风暴:如何设计一款游戏,说服你的周围人都愿意来玩?

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  •   TOTOP · Mar 15, 2023 · 1485 views
    This topic created in 1166 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    这游戏必须“轻”譬如以前偷菜游戏,海盗游戏,
    留存要高,
    上手简单,
    教程傻瓜,
    重社交,
    获得价值感强烈
    9 replies    2023-03-15 16:10:20 +08:00
    saka0609
        1
    saka0609  
       Mar 15, 2023
    搁着空手套呢
    zzm88104
        2
    zzm88104  
       Mar 15, 2023 via iPhone
    可以去各大论坛发帖 问如何设计一款游戏说服周围的人来玩
    TOTOP
        3
    TOTOP  
    OP
       Mar 15, 2023
    @saka0609 好的点子,跟时机跟人都有关系,有 idea 就值 100 万刀的吗?
    clf
        4
    clf  
       Mar 15, 2023   ❤️ 1
    在线钓鱼,在线就给钱,钓到鱼给更多钱。接入微信朋友,有渔获排行榜,满足社交(装逼)需要。能赚钱了价值感就来了。

    只要你不限制成本,甚至玩游戏比上班还赚钱,那随便做。

    (完了,看上去像变相挖矿了
    runningowl
        5
    runningowl  
       Mar 15, 2023   ❤️ 1
    一种就是超级细胞那样独角兽造轮子
    一种是鹅鹅杀那样本地化营销
    你猜鹅厂买鹅鹅杀要花多少,所以你这问题肯定不止 100w ,然后好玩的游戏是不需要“说服”的
    TOTOP
        6
    TOTOP  
    OP
       Mar 15, 2023
    部落冲突、海岛奇兵,确实不错,但还是更好还是愤怒的小鸟,甚至越南人做的 Flappy Bird ,更容易上手,覆盖更多年龄层
    Kinnice
        7
    Kinnice  
       Mar 15, 2023
    比如偷菜游戏,偷到的菜,官方不限制回收,1 个胡萝卜 1 毛钱,只要你的钱够烧,百万?千万都是洒洒水啦
    TOTOP
        8
    TOTOP  
    OP
       Mar 15, 2023
    @Kinnice 需建立一套金融正向体系,如果要设计这类游戏,有回收,但肯定不只有官方回收,有各类趋势,可以囤。譬如这个关键胡萝卜也是养兔子的消耗品,兔子也可以上架市场,
    X21541
        9
    X21541  
       Mar 15, 2023
    我知道,但这地方太小,写不下。
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