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binux 2022-12-15 03:21:39 +08:00 via Android
点第一下下发中不中,第 N 下发具体请求发钱。如果点不到 N 下,省下的钱第二天发出去就好了。
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zapper 2022-12-15 08:43:20 +08:00
我玩过各种 app 的红包雨,其实一个都不点,也是会发红包的
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zlhsvc 2022-12-15 08:49:43 +08:00
1 、红包数量一般是固定的
2 、点击只是前端效果而已,具体金额后端随机就好了,真要控制就控制个点了和没点 |
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opengps 2022-12-15 09:15:36 +08:00
不能让二楼这么嚣张,起码得点一个红包满足发放条件^_^
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Tenlp 2022-12-15 11:10:06 +08:00
哪要这么麻烦,前端请求一次抽奖就行,具体咋玩让前端实现动画和点击效果就行,结束发一次请求
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cheese 2022-12-15 11:42:55 +08:00
前端第一次点击红包,请求后台抽奖,至于中不中奖,中多少,你后端判断下。其余的都是前端动画了,一次都没点击就是没发请求,中 0 ,点击了一次就是中返回的数。
电商红包雨一般是多个固定数值,比如 0.88 1.88 2.88 6.66 8.88 这样,有点差异,但是差异不会到 0.88 跟 1888 这种,除非你们想用 1888 这种噱头来吸引人。那就至少一场活动得有一个 |
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julyclyde 2022-12-15 15:05:24 +08:00
shopee 不是刚裁员嘛,直接招过来
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imdong 2022-12-15 15:16:08 +08:00 via iPhone
一般大转盘开转前,就已经知道结果了。
你红包雨可以这样做,开始下雨前,后端就已经决定给几个红包,分别是多少钱了,然后以某种均匀的随机方式掺在空红包中下出来。 最后游戏结束后,统计点中了几个,分别是多少钱,后台打款即可。 这样活动可控,哪怕作弊也只是把你本来要发的钱给了而已,还可以恶心一下 2 楼那么嚣张的🐶哈哈 真实用户实际领到的钱只能比实际要少。 当然,最简单的,就是不管点了多少,都给钱,就是 2 楼说的 |
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zerofancy 2022-12-16 14:19:36 +08:00 via Android
有打散逻辑的,不同用户开始时间错开一点,不会同时开始。你多找几个手机就发现,有的结束了,有的还在倒计时。
有倒计时用户感知会弱一点。 |
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hahamy OP 看了楼上各位的解答,大概有谱了,谢谢各位
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