动图稍微大点,加载可能会慢..
大量的静态图片,组合随机的,需要实现转场动画,手动一个一个生成有点不现实.. 生产环境性能支持实时渲染,或者,通过代码批量生成也可以. 想的最好是有现成的库去调用.次之的有性能比较好的底层库, 或者比如游戏引擎能比较快捷的实现不.
之前完全没接触过这方面的,一时间都不知道往哪个方向找资料...有啥关键词推荐的不?
感谢感谢
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TomVista 2022-07-13 09:07:44 +08:00
webgl
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LXJ 2022-07-13 09:09:34 +08:00 1
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xiaocsl OP @LXJ #2 感谢感谢..这个很有用,知道了个"GLSL",有个大概方向了.
稍微遗憾的是.有个特殊的地方,现在锁死不能用 web 方案.没办法直接用这个现成的 npm 包.我去找一下对应的 OpenGL 相关的库 |
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LXJ 2022-07-13 09:28:28 +08:00
@xiaocsl #3 这个没限制 web 的,里面是可以看到源码的一个 shader ,和 ffmpeg 自带的转场 shader 是通用的,你能用 ffmpeg 就能用上这些效果。
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xiaocsl OP @LXJ #4 嗯, GLSL 查了下,通用的着色器脚本语言,所以第一反应是 OpenGL . 然后你这又帮忙说了下还有 ffmpeg 方案..
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xiaocsl OP @LXJ #4 有 GLSL 这个词,就有方向了.然后看了下 剪映 的缓存 .vert .frag 这俩文件,查了一下.脑子里大概有思路了..感谢感谢,再次感谢..
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