每个玩家都有“金币”概念,假设它是一条数据库的数据
我现在加锁是:订单锁、打怪锁、工作结算锁,所以考虑后续如果类似的场景越来越多,该怎么优化? (生活系游戏,场景比较多样,估计金币的未来修改点,是不可避免的要扩大)
难道给所有金币的修改点都加个“金币锁”——锁中锁?
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ihehe 2021-10-29 14:20:13 +08:00 via iPhone 1
为啥搞那么多锁,一个乐观锁就解决了
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wunonglin 2021-10-29 14:24:50 +08:00
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JoeBreeze 2021-10-29 14:26:34 +08:00 1
如果忽略数据延迟, 是否可以考虑用任务队列形式来操作数据
例如: 同时间发生 "打怪+发工资+自动扣款+交易入账", 每个事件创建一个任务加入到任务队列, 另外的一个死循环程序每次获取一个任务来修改数据 |
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zcmxw1 2021-10-29 14:34:26 +08:00
我再提供一个方法:
update table set a = a + 100 where id = 1 |
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blackboom 2021-10-29 14:41:04 +08:00
并发竞争比较小的情况下可以考虑数据库乐观锁。
如果压力比较大,全部使用队列进行有序化。 |
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Kimen 2021-10-29 14:44:56 +08:00
CAS
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