如题,这个问题分为几个场景,逐渐深化,请大佬们指点:
- 无广告的 App 被反编译,并植入了广告;
- 有广告的 App 被反编译,并修改了广告 ID (改为反编译者的帐号);
- App 被反编译,并修改了广告 ID,甚至加入了鬼畜的内购系统……
(这个 3 不是我,但是我见到的一个实例:一款没有广告、没有内购的独立手机游戏,玩起来还不错,被反编译成了广告+内购的版本,发布在盗版网站上)
得知自己的游戏被反编译,目前的操作:
- 未加壳(因为不懂,不知道选用哪家的壳比较合适);
- 改 Unity 编译为 L2CPP 编译(编译时间提升了不少,还不知道效果);
- 加入了强登录 + 抽卡数据存于服务器;