一直有个独立游戏梦,奈何从事了后端陆陆续续做了 5 年的 dotnet,93 年生人也快而立之年了。
一直都在二线城市小公司做后端,到手 15K 。
现在想搞一搞 unity,以后若有合适的机会辞职全身心投入当个独立开发者,也不知道这条路好不好走。
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huanggan 2020-12-18 14:22:10 +08:00
过来人告诉你 先把游戏策划写好,游戏素材收集好再开始写代码
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scr 2020-12-18 14:26:26 +08:00
不难, 不好走.
通常意义上 独立游戏开发者===穷. |
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0x2CA 2020-12-18 15:44:39 +08:00
入门难度容易,先做一些 2D 小项目入门,项目驱动学习,然后提升做 3D
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Felldeadbird 2020-12-18 16:31:20 +08:00
难度不大,主要问题是游戏的玩法。我也在写 unity 独立游戏。现在让我最头疼就是,游戏玩法怎样做得 不一样。平时接触游戏太少了,以前虽然很多游戏的想法,不过都只是皮毛。真的自己开发游戏,完全不是这么一回事了。
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SuperManNoPain 2020-12-18 16:53:03 +08:00
游戏好玩才是重点, 这个很难, 一个人很难做到 有好的点子 也要有好的技术
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MaxTan 2020-12-18 17:13:13 +08:00
写代码到没啥,主要是学习使用编辑器蛋疼,不亚于把 word 或 photoshop 学一遍
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andyskaura 2020-12-18 17:18:19 +08:00
独立开发者就算了 现在的游戏行业根本容不下独立开发者 学着玩倒还行 unity 入门比较简单 引擎啥都给你整好了 就像上面说的一样 和学 ps ae 差不多 会用编辑器 不会敲代码 也能做个简单的游戏
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Rwing 2020-12-18 17:20:53 +08:00
没戏,10 个独立游戏开发者,死了 9 个半,还有半个在要饭
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lancelock 2020-12-18 17:25:17 +08:00 1
我学过,感觉问题在于美术、音乐这些资源,还有游戏玩法、数值、关卡设计、剧本,写代码倒不算啥
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dajj 2020-12-18 17:28:40 +08:00
如果你把它当爱好, 商城美术资源+自己写逻辑, 应该不算难,估计业务学个 1 到 3 年就能做到垃圾游戏了。
但是如果想靠这个赚钱, 那可真难,得和全世界的优秀游戏竞争,还不如本行搞搞外包。 |
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NasirQ 2020-12-18 18:23:34 +08:00
玩法最重要。其次美术。
现在像素游戏,文字游戏仍然有市场,游戏立绘好看。就有人玩。 |
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fescover 2020-12-18 20:24:04 +08:00
不如写小工具,看看人家 X 浏览器作者 webview 都能年入百万 https://v2ex.com/t/729626?p=1
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mamahaha 2020-12-18 20:36:58 +08:00
非常不咋地,昨天刚装的,目的是通过它里边的案例研究研究游戏开发流程。个人做游戏不如用 js 写的开源免费的框架框架,或者干脆编程语言直给。
unity 这种也就学习参考一下,等你有了团队,美工、bgm 、策划都有了,才有使用价值。 |
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crazytudou 2020-12-19 17:36:36 +08:00
unity 使用 C#开发,学习技术就是时间问题,独立开发还得考虑美工 /配音等,上架还得版号备案各种弄
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