两个头文件如果需要相互引用的话,编译的过程中存在一些问题。 然后 google 有一些简单的方法比如不引用只声明,也是可以过编译的,但是涉及到成员函数调用的时候有时还是会有问题。 我觉得这是一种治标不治本的方法,所以想知道比如对于我下面的这个场景,能不能从设计模式的角度,有更好的设计方法吗?
比如现在需要用 Tree 结构来存储 Frame 节点,同时 Frame 节点内需要了解当前树结构的信息,比如我在树结构内定义了每一个 Frame 节点的长度,所以我需要 Tree->GetLength(Frame*) 来获取。所以这两个 class 我认为需要包含这几个函数的
class Frame{
int Id;
char * data;
Tree* MyTree;
Frame(MyTree* T){
data = new char(T->GetLength(Id));
}
}
class Tree{
unordered_map<int,int> FrameSize;
vector<Frame*> Nodes;
Tree(){
Nodes.push_back(new Frame(this));
...
Nodes.push_back(new Frame(this));
}
int GetLength (int Id){
return FrameSize[Id];
}
}
上面这段代码可能有一些语法上是不通的,但是我想实现的基本函数的思路体现出来了。我觉得这种设计模式存在问题,请问有没有更好的模式或者说对这个问题的解决办法?谢谢!
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yuzhibopro 2020-09-10 15:08:10 +08:00
1. 友元类 2.互传指针,共有函数访问,不知道能不能解决你说的
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hazardous 2020-09-10 15:41:02 +08:00
你的需求是函数实现必须写在头文件里么?如果不用那就把函数实现挪到 cpp 里然后在双方头文件里都前置声明对方不就可以了。
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1YsX1 OP @yuzhibopro 谢谢,互传指针还是需要引用头文件。我尝试一下友元类的方法
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1YsX1 OP @hazardous 谢谢~我认为是的,因为这两个类也不只是互相用一下就结束了,还得对外提供接口的。所以要写头文件以方便另外的类再来使用。
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wutiantong 2020-09-10 15:59:18 +08:00
这两个玩意本来就应该放在一起,同一个头文件里,Frame 强烈倾向于做成 Tree 的 inner class
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cjw6 2020-09-10 16:00:18 +08:00
class A;
calss B{ .............. private: A a; }; class A{ .......... } 前向声明注意互相引用用 shared_ptr 的情况 |
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GeruzoniAnsasu 2020-09-10 16:01:09 +08:00
Tree->GetLength(Frame*) ??
为什么不能是 Tree->Frame->GetLength ? 为什么 Frame 要知道 Tree 结构的信息? |