鉴于 Flutter 高性能渲染和跨平台的优势,闪点清单在移动端 APP 上,使用了完整的 Flutter 框架来开发。既然是完整 APP,架构搭建完全不受历史 Native APP 的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。
国际化语言的支持,是很多 APP 都有的一个强需求,APP 无论大小,只要还不想放弃国外的客户,一般就需要支持国际化。
Flutter 官方方案提供了国际化的基础支持,如 Flutter 内置组件的国际化、语言代理、Widget 使用语言包、语言设置回调等,并支持自定义第三方类来扩展,可以参考 Flutter 国际化文档。 官方支持代码示例:
class DemoLocalizations {
DemoLocalizations(this.locale);
final Locale locale;
static DemoLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of<DemoLocalizations>(context, DemoLocalizations);
}
static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
'en': {
'title': 'Hello World',
},
'es': {
'title': 'Hola Mundo',
},
};
String get title {
return _localizedValues[locale.languageCode]['title'];
}
}
官方的支持有几个缺陷:
鉴于 Flutter 官方支持的缺陷,我们调研了很多第三方库,最终发现了 i18n,并在此基础上、结合 Flutter 官方支持和自身封装,实现了更灵活易用的方案。
i18n 使用 yaml 格式来定义语言包,同时提供构建脚本一键生成 Dart 语言包 Class 。如下:
lib/messages.i18n.yaml
button:
save: Save
load: Load
users:
welcome(String name): "Hello $name!"
logout: Logout
该配置会生成几个 Class:Messages 、ButtonMessages 、UserMessages,生成后的 Dart 文件使用方式如下:
Messages m = Messages();
debugPrint(m.users.logout);
debugPrint(m.users.welcome('World'));
生成的 Dart 文件预览(开发时无需关心):
class Messages {
const Messages();
ButtonMessages get button => ButtonExampleMessages(this);
UsersMessages get users => UsersExampleMessages(this);
}
class ButtonMessages {
final Messages _parent;
const ButtonMessages(this._parent);
String get save => "Save";
String get load => "Load";
}
class UsersMessages {
final Messages _parent;
const UsersMessages(this._parent);
String get logout => "Logout";
String welcome(String name) => "Hello $name!";
}
下面讲解一些进阶用法。
i18n 支持函数定义,并支持传参,如上述的welcome
函数:
debugPrint(m.users.welcome('World'));
参数定义基本没有限制,可以随意定义参数个数和类型。
i18n 支持了一些内置函数,用于做不同语言解析的体验优化,如:plural 、cardinal 、ordinal 。具体规则和使用,可以参考这里: http://cldr.unicode.org/index/cldr-spec/plural-rules
Dart 字符串模板是非常强大的,而在 i18n 中,你可以使用字符串模板(这点非常赞),如:
count(int cnt): "You have created $cnt ${_plural(cnt, one:'invoice', many:'invoices')}."
i18n 依然依赖了 Dart 官方提供的 builder_runner 工具,来从 yaml 文件生成 Dart 文件,使用方式: flutter pub run build_runner build
。
前置编译后,每个语言包会生成 N 个 Class (语言包的每一个分类或组合会生成一个 Class 文件),然后会生成一个根 Class,我们可以直接使用根 Class (当然也可以使用任何一个分类层级的 Class )。
比如两个语言包文件: AppMessages.i18n.yaml
和AppMessages_en.i18n.yaml
(未加语言后缀的,会认为是默认语言包,因此 AppMessages.i18n.yaml 是默认语言包),会生成 2 个根 Dart Class: class AppMessages
和class AppMessages_en extends AppMessages
。
AppMessages_en
自动继承自AppMessages
,因此我们可以直接使用AppMessages
类型来存储语言包,并在语言切换时重新为其实例化对应的子类:
AppMessages appMessages = new AppMessages();
resetLocalLang(String localeName) {
switch (localeName) {
case 'en':
appMessages = AppMessages_en();
break;
case 'zh':
default:
appMessages = AppMessages();
break;
}
}
然后你可以在任意地方使用语言包:
debugPrint('Load Button: ${appMessages.button.load}');
FlatButton(
child: Text(appMessages.button.save),
onPressed: () {
/// 干点什么
},
)
集成到 Flutter,依然要依赖于官方的支持,在 MaterialApp 中设置和监听本地语言包:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localeResolutionCallback:
(Locale locale, Iterable<Locale> supportedLocales) {
/// Local changed
},
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: ['zh', 'en']
.map((loc) => new Locale(loc))
.toList(growable: false),
/// ...
);
}
国际化支持,是一个移动端 APP 框架层的基础能力,设计原则应该是使用无感知、灵活易扩展;但维护成本是难免有增加的,比如每次改文案要所有语言包同时更改。
讲到这里,还并没有完成基础框架的搭建,后面我们会讲解更多的 Flutter 架构设计内容,比如:通知、分享、UI 设计等等。
持续分享闪点清单在 Flutter 上的开发经验。闪点清单,一款悬浮清单软件:
1
sunbreak 2020-06-28 16:24:37 +08:00
有意向来头条么? https://v2ex.com/t/684705,
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blakejia 2020-06-28 16:29:57 +08:00
阿拉伯语言,可以支持么?从右到左
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