我们都知道,为了保护未成年人的身心健康,国内的游戏一般都有防沉迷的系统,主要是从以下两个方面进行限制。
但,具我了解,相同游戏的国际服并没有这些限制。
那么问题来了,以上限制是为了保护未成年人,而国际服没有这些限制,难道说,国外的未成年人自制力很强,不会沉迷于游戏,还是国外的家长放任不管?
所以有没有人了解这方面的情况的,国外是怎么在游戏中,保护未成年人的身心健康的?
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Ultraman 2020-06-23 19:01:28 +08:00 via Android
国外的家长可能不会去要求当局管这玩意儿?(我随口说的没有核实
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akmissxt 2020-06-23 19:01:49 +08:00 via Android
把“墙”换进去题目描述,感觉毫无违和感。
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lxml 2020-06-23 19:03:29 +08:00 via Android 4
防沉迷不是为了保护未成年人啊,是为了防止游戏开发商不要沉迷赚钱忘了还有一个审查部门
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GPLer 2020-06-23 19:06:18 +08:00
国外有游戏分级,而且国外游戏成瘾貌似没国内厉害。(未核实)
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luob 2020-06-23 19:09:45 +08:00 via iPhone
飞叶子都没人管,沉迷游戏实在不算个事。
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ulosggs 2020-06-23 19:12:24 +08:00 via Android
玩游戏是自己的事,为什么要管。也就中国什么都要管。另外欧美年轻人沉迷喝酒吹牛的多,沉迷游戏的少。
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Ultraman 2020-06-23 19:16:33 +08:00 via Android
临时搜了一下,主要是关于家长方面的,数据可靠性不保证。
While 71% of parents believe video games may have a positive impact on their teen, some (44%) try to restrict video game content. Parents of teens ages 13-15 (compared to those with older teens) are more likely to use rating systems to try to make sure games are appropriate (43% versus 18%), encourage their teen to play with friends in person rather than online and to ban gaming in their teen’s bedroom. Parents polled also use different strategies to limit the amount of time their teen spends gaming, including encouraging other activities (75%), setting time limits (54%), providing incentives to limit gaming (23%) and hiding gaming equipment (14%). https://scitechdaily.com/86-of-parents-say-teens-spend-too-much-time-gaming-heres-what-they-can-do-about-it/ |
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yujiang 2020-06-23 19:17:23 +08:00
游戏分级制度了解一下,另外国外工作室的游戏粘性没国内那么高,应该(?)不存在沉迷一说
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XGHeaven 2020-06-23 19:58:41 +08:00 via Android
你可以这么理解,国外未成年人基本上啥都不被管,想干就干啥,世间好玩的事情了多了去呢。国内基本家长都会约束不能出去玩,要学习,在家里不想学习只能打游戏了 😂 而且最关键的是国内未成年太多了,还有二胎,未成年保护也算是没办法的办法。不过话说回来,也正是有这个防沉迷,小时候我把很多时间不得不给了编程,感觉也挺好的。
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crab 2020-06-24 01:06:50 +08:00
以前玩韩服 Nexon 要身份证
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tankren 2020-06-24 15:15:59 +08:00
国外主机玩得多 都是有 parent control 机制的
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