假定在 Unity 中播放一段动画并渲染执行 (动画原本长度是 10s)
性能足够时,FPS 固定在默认的 60,执行动画耗时 10s,总计渲染了 600 帧画面
性能不足时,FPS 掉到 30,此时动画仍然耗时 10s,画面总帧数会下降到 300,每两帧画面的间隔时间加倍了
但是有没有办法,让 FPS 固定在 60,拉长总执行时间,维持总画面帧数呢?
性能足够时,FPS 固定在默认的 60,执行动画耗时 10s,总计渲染了 600 帧画面
性能不足时,FPS 掉到 30,此时动画仍然耗时 10s,画面总帧数会下降到 300,每两帧画面的间隔时间加倍了
但是有没有办法,让 FPS 固定在 60,拉长总执行时间,维持总画面帧数呢?