不清楚 Epic 的下载服务器流量要不要钱(肯定是有成本的),假设按照阿里云 CDN 的价格折算:
资源包类型: 下行流量
下行流量: 50PB
加速区域: 全国通用(中国内地)
套餐: 中国内地通用流量包
购买有效期: 1 年
配置费用: ¥4,800,000.00
而 GTA5 安装包 95G,单次下载的流量成本约:8 元 /95G ???
从下载提示 “由于服务过于繁忙,部分地区的宽带可能暂时受限。” 可以看(cai)出,并没有使用 P2P 技术分流?
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yuzo555 2020-05-15 13:00:43 +08:00 5
我发现网上的各位,都喜欢用云厂商的刊例价格来推测云厂商给大客户的价格。这俩相差十倍以上的其实。
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yuzo555 2020-05-15 13:04:02 +08:00
一般会使用 CDN 带宽计费,像这种突然来的大带宽峰值,有准备的企业会切换为流量计费。
但不管怎么计费,这种量级的企业,总体 CDN 流量成本不会超过 5 分 / GB 的。 这还是中国境内的流量,境外的 CDN 会更便宜。应该在 2 分 / GB 以内。 |
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Bonky 2020-05-15 13:29:30 +08:00 via iPhone
我在想为什么不使用 p2p
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Milonga 2020-05-15 14:12:06 +08:00
你想的太天真了 不只是流量费 游戏是贴钱在送 每送出一份游戏 爱劈克都要支付一定比例(记不清多少了 之前看流出合约的时候看到一眼)的金额给 r 星 之前 epic 送过的几十个游戏也都是一样要倒贴给开发商分成 不然你以为为啥 steam 不跟人对撒钱
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hearlessnor 2020-05-15 14:45:43 +08:00 via iPhone
@Milonga 应该是走其他协议的吧,通过相应的推广协议啥的,厂商后续游戏 每卖一份 返给厂家钱的占比增大之类,来让厂家同意游戏可免费领取一周。
这样的话 对于前期 epic 用户快速增长,后期新游戏出来,也能卖得更多。显然是双赢的策略 |
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0ZXYDDu796nVCFxq 2020-05-15 14:53:01 +08:00
@yuzo555 这个币种是人民币吗?应该没法做到¥ 50/TB 的价格吧
如果是 $ 那又太贵了 |
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cuixiao603 2020-05-15 15:09:09 +08:00
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2kCS5c0b0ITXE5k2 2020-05-15 15:25:31 +08:00
@gstqc epic 有钱 ,引流是关键
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em70 2020-05-15 15:28:37 +08:00
大客户流量价格一般能做到 25 元 /TB
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luffysup 2020-05-15 17:19:07 +08:00
既然敢放出来 那就不差这点钱
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slysly759 2020-05-15 19:11:04 +08:00 via Android
不过说真的 这几天正想从 Xbox 切到 PC 爱了爱了
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