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许多游戏的段位系统,为什么都采用“晋级赛”的设计?

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  •   AmItheRobot · Apr 26, 2020 · 5524 views
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    单纯好奇而问

    如果从零设计一款游戏的段位机制,要对玩家群体进行水平实力的区分,最原始的设计是:赢了加分,输了扣分,然后经过成百上千的对局,分数累积到一定程度,就表示玩家实力达到了一定水准。然后人为设计一些“区间”,例如 1000~3000 分是 A 段位,3000~4000 分是 B 段位……分数自然累积就行了

    但为什么很多游戏,要专门设置从 A 段位到 B 段位,要卡一个“晋级赛”?与分数的自然累积相比,晋级赛设计有什么好处 /独到之处 呢?

    一般来说,一个东西被设计出来是为了解决一个问题,“晋级赛”设定是为了解决什么问题而出现的呢?

    Supplement 1  ·  Apr 26, 2020
    大概知道啦,恕不一一回复啦,多谢各位老哥贡献的思考!
    31 replies    2020-04-26 17:37:29 +08:00
    zhuangku556
        1
    zhuangku556  
       Apr 26, 2020
    为了恶心人,最早 dota 和 LOL 都是看天梯分的,后来不知道为啥分数隐藏了改成了段位系统
    redeemer1001
        2
    redeemer1001  
       Apr 26, 2020   ❤️ 2
    可以减缓等级的变化,减少大起大落,平衡玩得多和偶尔玩的玩家的等级。
    zhttty
        3
    zhttty  
       Apr 26, 2020   ❤️ 4
    仪式感,期末考试,加强奖励反馈效果。
    p1094358629
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    p1094358629  
       Apr 26, 2020
    同意 3 楼的,增强仪式感,同时也增加了游戏的生态
    adgad2
        5
    adgad2  
       Apr 26, 2020   ❤️ 1
    为了恶心人+1,搞不懂,一点也不喜欢这种晋级赛系统
    MarginK
        6
    MarginK  
       Apr 26, 2020
    报告楼主:皇室战争就是你说的那种哦,300 分一个段位,不断累积,到了就自然晋级

    至于其他设计晋级赛的游戏,我认为是:不会设计只能跟风+恶心人
    Rwing
        7
    Rwing  
       Apr 26, 2020
    报告楼主:DOTA2 没有晋级赛这么一说
    Sor
        8
    Sor  
       Apr 26, 2020
    再打两把晋级赛了
    luckyrayyy
        9
    luckyrayyy  
       Apr 26, 2020
    为了保底吧,免得有人连输十几把一夜回到解放前,然后心态爆炸。
    Perry
        10
    Perry  
       Apr 26, 2020 via iPhone
    可能只是先入为主,后面也就懒得改了
    zdnyp
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    zdnyp  
       Apr 26, 2020   ❤️ 1
    从 1000 分上到 1100 分的成就感和宗师上到王者的成就感是不一样的。门槛。
    yaphets666
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    yaphets666  
       Apr 26, 2020
    为了让你多玩,多打,在线时长是开发团队的重要 KPI 指标
    kitebear
        13
    kitebear  
       Apr 26, 2020
    首先肯定是让玩家有一个目标,通过不断变高的段位来驱使用户需要不断的磨练自己技术来变强,从心理上给玩家一个目标
    第二点是同段位的玩家会匹配同段位的玩家,那么大家基本上水平都差不多,就能极大避免炸鱼情况,各个分段的玩家都能玩的开心
    第三点晋级赛就是为了给玩家挖坑的,晋级赛遇到的基本上会比之前遇到的玩家强一筹,玩家需要突破这种格局的屏障才行,让玩家知道天外有天人外有人,五局三胜就是为了屏蔽掉一些运气成分。

    毕竟一个游戏有深度的话才会留住更多的老玩家,并且吸引新玩家进来
    xingyuc
        14
    xingyuc  
       Apr 26, 2020
    现在的设计不都是跟风走么,问问开发者为什么这么设计
    7654
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    7654  
       Apr 26, 2020
    为什么有人万年青铜,因为他玩的几千场依旧是青铜就该同情他吗
    no,我们不要这样做,我们要去深海炸鱼,告诉他们你们手速慢、游戏知识少,不理解英雄,不知预判,麻烦他们去玩玩大乱斗,无限活力,下下棋好了
    Takuron
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    Takuron  
       Apr 26, 2020 via Android
    恶心人+1,为了让高段玩家有更多优越感,并且提升段位变化所需要的时间投入。
    有一说一,不喜欢主流竞技类游戏。我就是手和脑子不协调打不过网瘾少年算了,还要忍受有些人打这种游戏时候的段位鄙视链,真的劝退。
    whypool
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    whypool  
       Apr 26, 2020   ❤️ 1
    还是大乱斗欢乐
    98jiang
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    98jiang  
       Apr 26, 2020
    掉落段位也是要输很多局才会掉的,2 边我觉得是平衡的
    Nadao
        19
    Nadao  
       Apr 26, 2020
    @zhttty 对的,还有打 BOOS 成就感。
    murmur
        20
    murmur  
       Apr 26, 2020
    可能是一开始拍脑袋,后来成功了,单从 lol 看的确是成功的设计,而且不只是段位赛,把职业选手的比赛单独拿出来也是成功的设计
    AsunaQAQ
        21
    AsunaQAQ  
       Apr 26, 2020
    目前貌似主流的就是晋级赛机制 何必去想别的 万一打水漂 何必呢?
    runze
        22
    runze  
       Apr 26, 2020 via Android
    为了防止积分通胀,比如荒野乱斗以前 500 奖杯就算是高手,现在上千才算
    nekomiya
        23
    nekomiya  
       Apr 26, 2020 via Android
    @kitebear 没有晋级赛也是一样的。参考皇室战争,“晋级”的时候遇见守门员的几率增大,总体来说”晋级“的时候难度增大了,导致玩家还是会卡在这里。
    实际上分段机制本就可以(一定程度上)区分玩家水平,也能给玩家“目标”。
    zhuawadao
        24
    zhuawadao  
       Apr 26, 2020
    心锚
    kitebear
        25
    kitebear  
       Apr 26, 2020
    @nekomiya #23 王者荣耀上个钻石晋级赛卡了半个月都没上去,有比我惨的吗 =)
    svaj
        26
    svaj  
       Apr 26, 2020
    如果你经常排位,想上分的话,晋级赛一般都是会认真的,比如我,普通的会喷一喷,晋级赛我是绝对不会喷人的,打完再喷也不迟,真就铁分奴了,哈哈,极其卑微,队友吵架还会鼓励。匹配的话,啥喷我?我就摇身一变祖安猎马人。
    javen73
        27
    javen73  
       Apr 26, 2020
    给你增加游戏难度啊,一看你晋级赛了,立马给你安排几个比你小一段的队友。
    队友坑了,才能展示你的技术嘛
    nekomiya
        28
    nekomiya  
       Apr 26, 2020 via Android
    @kitebear 😂
    XnEnokq9vkvVq4
        29
    XnEnokq9vkvVq4  
       Apr 26, 2020
    晋级赛 似乎是把天梯分割成了一个个层级,就像体育比赛中 超级联赛、甲级联赛、乙级联赛 一样,那体育比赛为啥要给联赛分级呢?
    BingoXuan
        30
    BingoXuan  
       Apr 26, 2020 via Android
    DOTA 相同天梯分越往后等级有可能越高,其实等级很大程度用于区分分布区间。每一个赛季天梯分分布都不太一样
    gggood
        31
    gggood  
       Apr 26, 2020
    大家肯定看过武侠玄幻类的小说吧,现代武侠玄幻小说实力等级划分非常清晰,而且小说人物升级往往也不是水到聚成,通常还要在临界点完成“突破”、“冲关”
    回到问题,为什么会有这种设定:
    1.这就是一种生活中常见的等级思维或者说套路
    2.突出等级的重要性和含金量,从心理上更有成就感或荣誉感
    3.让玩家更专注、更积极的参与游戏,一定程度可以避免消极游戏行为
    4.设置小目标、小门槛更加有利于增加玩家游戏时间
    5.从结果上来看,似乎因为晋级赛的存在,玩家之间有了更多互动,比如说同学朋友组排、游戏好友组排等
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