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Campbell 2010-12-30 18:40:15 +08:00
这个算公开场合么?要是算,我就不讨论了。
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est 2010-12-30 18:55:27 +08:00
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est 2010-12-30 19:02:20 +08:00
找到Ultima Online的License
http://support.ea.com/app/answers/detail/a_id/2688/~/uo-terms-of-service > You may not reverse engineer, decompile or disassemble the Software, including any proprietary communications protocol used by the Software. You acknowledge that you do not have the right to create, publish, distribute, create derivative works from or use any software programs, utilities, applications, emulators or tools derived from or created for Ultima Online unless specifically authorized in writing by Electronic Arts. BF的沒找到 |
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Livid MOD OP 嗯,ToS 是一方面。你的考虑很对。
只是我之前以为是黑客界关于在什么地方讨论什么问题有某种默契。 |
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est 2010-12-30 19:39:50 +08:00
@Livid 黑客方面我也不太清楚的。但是有一点是肯定的,在公开场合讨论协议细节,给EA快速作出反映混淆协议提供了机会。为了尽量减少不必要的麻烦,所以要在EA看不到的地方讨论。也是个很自然的选择,跟黑客没关系。
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Livid MOD OP 嗯,只是 V2EX 的设计哲学从最早开始就缺乏关于私密方面的考虑。
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