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ldehai
V2EX  ›  设计

大家是如何评价一个设计作品的,有没有什么标准?

  •  
  •   ldehai · 2016-03-08 08:16:34 +08:00 · 6561 次点击
    这是一个创建于 3184 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这里主要关注的是 APP 界面和交互设计,比如字体、配色、布局、交互、情感设计
    第 1 条附言  ·  2016-03-08 12:03:53 +08:00
    可能我这个标题写的有点大,评价自然是基于需求来的,但是同样的需求,不同的设计师出来的东西也会相差很大。一个是对需求和业务场景的理解,一个是跟本身设计的功力相关。

    所有我的观点是好的设计要具备以下几点:

    1 、功能要满足需求,这是最根本的,不能为了炫技而脱离需求;
    2 、交互要适合应用场景,用起来方便;
    3 、视觉或者风格要适合设定的用户群;
    4 、设计细节要满足可用性要求,比如字体的大小易于辨识,各种对齐和间距

    以上只是抛砖引玉
    19 条回复    2016-03-08 23:33:59 +08:00
    likaci
        1
    likaci  
       2016-03-08 08:45:31 +08:00   ❤️ 1
    可能还是直觉吧,遵守基本的规则只可以做出来不丑的东西。
    所以我觉得没有标准
    ldehai
        2
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 09:11:31 +08:00
    @likaci 有一定道理:)
    DIYgod
        3
    DIYgod  
       2016-03-08 09:20:30 +08:00
    玄学
    hienchu
        4
    hienchu  
       2016-03-08 09:34:41 +08:00 via iPhone
    我觉得最重要的是能够用最少的设计元素表达出最丰富的内容,配色字体能够恰当的营造出主题氛围
    ldehai
        5
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 09:39:22 +08:00
    @DIYgod 丁香园的妹子好,玄学麻烦啊
    ldehai
        6
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 09:40:32 +08:00
    @hienchu 少即是多么
    visonnn
        7
    visonnn  
       2016-03-08 09:44:24 +08:00
    首先,所有元素有没有对齐

    然后,元素间隔有没有把握好,方不方便操作

    最后,才是看配色,看图标,看美观与否
    learnshare
        8
    learnshare  
       2016-03-08 09:51:47 +08:00
    感觉一般都偏主观的,和谐、舒服比较重要
    plqws
        9
    plqws  
       2016-03-08 10:45:41 +08:00
    主要是看着顺不顺眼,其次是好不好用…
    ldehai
        10
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 11:22:28 +08:00
    @plqws 恩,视觉和交互,这两个并驾齐驱
    flyingkid
        11
    flyingkid  
       2016-03-08 11:41:24 +08:00
    设计本身就是一个任何人都可以去评价的,每个人都会有都可以有自己的观点。

    因此对设计不基于需求的评价几乎是耍流氓。

    乡村爱情拍的像流星花园那样,或者流星花园拍的像乡村爱情那样,会怎么样?
    ldehai
        12
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 12:04:34 +08:00
    @flyingkid 对头
    vimutt
        13
    vimutt  
       2016-03-08 13:09:25 +08:00
    审美在传统上 是有个大致的标准的,然而西方设计、美学、哲学引入国内后,被众说纷纭,大家都似乎急于自成一家,导致连起码的美学共识都不模糊不清了,但是就设计行业本身,有很多类似传统行会性质的各类设计协会,这类协会虽然其中一大部分人尸位素餐,但是还是有一些潜心设计几十年或近些年成就突出的设计大师的,偶尔组织的设计竞赛或展会,从评奖中也能看到一些设计标准的大概轮廓。
    当然,行业毕竟和学术机构不同,行业主要为设计需求主体服务,尤其在工业设计和交互设计领域,按例是一切服务于功能、需求的。虽然设计历史上出现过彼此矛盾倾轧的主张,例如少即是多、少即使乏味,以及一些讲求文脉和装饰的设计风格。但是毕竟都是昙花一现,自从青蛙、 apple 、 google 这些设计或相关设计公司出现以后,一切归于简单和直接,然而不同地区,例如英国、北欧、日本一些国家还是我行我素的。
    vimutt
        14
    vimutt  
       2016-03-08 13:11:00 +08:00
    [导致连起码的美学共识都不模糊不清了] /**导致连起码的审美共识都模糊不清了**/
    @vimutt
    vimutt
        15
    vimutt  
       2016-03-08 13:28:55 +08:00
    lz 提到的第二点目前在交互设计领域,大多数互联网公司很难做到,一是不能遵循标准的设计流程,往往是行业引领用户,用户形成习惯后,即成为即定标准。况且我国人口众多,不同宗教、族群、年龄、地域的用户很难做统一全面的调查。
    第三点,现实情况是:从设计上基本依赖于设计师的水准,在潜在用户不清晰的情况下,遵循传统视觉设计即可。
    第四点从属于第三点。
    从视觉上来说:色彩、质感、细节、形态以及传统的形式美法则 能做到基本均衡就可以算是好的设计。
    从交互特性来说:能将复杂功能隐藏在自然、流畅的操作流程中,尽量避免使用提示性语言,符合各类终端操作习惯,具有情感主导设计的大多数标准就算是不错的作品。
    临时想到的就是这些,实际上细节很多,现在由于终端和系统掌握在少数公司中,提倡流程化设计,讲求设计标准化,说实话是很限制优秀设计师发挥水准的。
    Keinez
        16
    Keinez  
       2016-03-08 15:27:34 +08:00
    评定设计的唯一标准只有目标达成与否,和审美需求功能一毛钱关系没有。很多时候客户或者上级自己都搞不清楚需求,但是他们知道目标是什么。确定正确的目标才能有正确的需求和用户群,才能达成正确的设计,除此之外的讨论都是瞎扯淡。
    ldehai
        17
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 19:38:54 +08:00
    @vimutt 大部分同意

    @Keinez 以目标为唯一标准是没错的,不过要验证这个目标有没有达到,过程会比较漫长。如果只是在设计结束的时候来评价就很难确定了。这就像一些作家的作品,在他在世的时候没有得到很高的评价,结果百年之后得到了极高的评价。
    现在的问题是如何在当下的环境给出一个判断的依据,而不是在多年以后盖棺定论。
    Keinez
        18
    Keinez  
       2016-03-08 22:54:23 +08:00
    @ldehai 您的观点就和“如何有效在当下判断执政党的政策正确性”一样,我个人认为追求当下的判断没有任何意义。不能经久不衰的设计不是好设计。
    ldehai
        19
    ldehai  
    OP
       2016-03-08 23:33:59 +08:00
    @Keinez 无意引起争论。这是两次层面的问题,一个是绝对意义上的经典设计,必须经过时间才能得出判断。一个是更注重实用的一些准则,现在就要给个结论出来。
    举个例子来说,我们在评审产品设计稿的时候,大体上不会讨论它能不能成为一个经久不衰的设计,这个无解;更多的可能是从我补充的那几点出发,来评价这个设计是否足够优秀。
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