根据 Google 官方文档
定制触摸反馈
材料设计中的触摸反馈可在用户与 UI 元素互动时,在接触点上提供即时视觉确认。适用于按钮的默认触摸动画使用全新 RippleDrawable 类别,以波纹效果实现不同状态间的转换。
在大多数情况下,您应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能:
?android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越界的波纹
注意: selectableItemBackgroundBorderless 是 API 级别 21 中推出的新属性。
此外,您可利用 ripple 元素将 RippleDrawable 定义为一个 XML 资源。
您可以为 RippleDrawable 对象指定一种颜色。如果要改变默认触摸反馈颜色,请使用主题的 android:colorControlHighlight 属性。
但是发现有时候一个 LinearLayout 设置 android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
就带上了水波纹效果,有的不行,,TextView 也是,设置 android:background="?android:attr/selectableItemBackground"有的带上了,有的不行.
RecyclerView 的 Item layout 根布局加上了这个属性也无效果.
后来辗转反侧,找到了 Stackflow 找到的回答,也不奏效.
FrameLayout view = (FrameLayout) View.inflate(context, R.layout.item_top_news, null);
RippleDrawable drawable = (RippleDrawable) mActivity.getResources()
.getDrawable(R.drawable.ripple_background);
view.setClickable(true);
view.setForeground(drawable);
求解如何实现 BiliBili MD 客户端,几乎每个 View 点击都有的水波纹效果.
定制触摸反馈
材料设计中的触摸反馈可在用户与 UI 元素互动时,在接触点上提供即时视觉确认。适用于按钮的默认触摸动画使用全新 RippleDrawable 类别,以波纹效果实现不同状态间的转换。
在大多数情况下,您应以下列方式指定视图背景,在您的视图 XML 中应用此功能:
?android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波纹
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越界的波纹
注意: selectableItemBackgroundBorderless 是 API 级别 21 中推出的新属性。
此外,您可利用 ripple 元素将 RippleDrawable 定义为一个 XML 资源。
您可以为 RippleDrawable 对象指定一种颜色。如果要改变默认触摸反馈颜色,请使用主题的 android:colorControlHighlight 属性。
但是发现有时候一个 LinearLayout 设置 android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
就带上了水波纹效果,有的不行,,TextView 也是,设置 android:background="?android:attr/selectableItemBackground"有的带上了,有的不行.
RecyclerView 的 Item layout 根布局加上了这个属性也无效果.
后来辗转反侧,找到了 Stackflow 找到的回答,也不奏效.
FrameLayout view = (FrameLayout) View.inflate(context, R.layout.item_top_news, null);
RippleDrawable drawable = (RippleDrawable) mActivity.getResources()
.getDrawable(R.drawable.ripple_background);
view.setClickable(true);
view.setForeground(drawable);
求解如何实现 BiliBili MD 客户端,几乎每个 View 点击都有的水波纹效果.