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est 2011-12-07 12:02:16 +08:00
看需求。编译也是需求之一。
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likai 2011-12-07 14:19:58 +08:00
服务器,应该是按需定制的,看负载决定用那种好一点吧,
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cluries 2011-12-07 14:55:24 +08:00
正好最近就在写这么一个服务端,我选择的是C++
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zephyro 2011-12-07 15:06:27 +08:00
用Python比较有名的是不是那个EVE啊,其他的好像还是C/C++居多。环境不统一什么的,开发也可以直接在Linux上来,而且也有认识人是开发和部署直接都用Windows Server的。
个人认为C/C++主导了游戏开发最重要的原因是,公司遗留的技术和人力多为C/C++的,所以习惯被保留了。服务器端开发,大部分语言之间应该不存在什么问题。 选择技术主要还是看开发人员的能力和习惯。 |
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haofei 2011-12-07 15:08:47 +08:00 via iPhone
网易百分之七十用python
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funcman 2011-12-07 15:42:35 +08:00
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zephyro 2011-12-07 15:53:40 +08:00
@funcman 恩,网易用bigworld我是知道的,如果是脚本用python和lua我就理解了,我以为的是网络层数据层之类的底层都用的python做的。
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svampire 2011-12-07 17:26:10 +08:00
大部分都是C/C++
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bruce 2011-12-07 17:37:24 +08:00
无所谓好坏
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