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foxkiller 2015-07-09 21:42:10 +08:00
RoR这样的服务器响应请求太慢了。用C++写吧。游戏的数据吞吐很大的。并发和数据量都比较大的。
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future0906 2015-07-09 22:28:46 +08:00
DOTA 传奇也是长连接的;另外,你就随便抛出一个想法,就叫人给建议这也懒了点吧?你想别人给什么建议?
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itfanr 2015-07-09 22:32:20 +08:00 via Android 1
leancloud 有现成的
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lxrabbit 2015-07-09 22:36:50 +08:00
我印象中极少有用http的,各大游戏引擎基本上都有通信协议的封装呀
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zac 2015-07-09 22:48:02 +08:00
你需要长连接啊 亲
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lxrabbit 2015-07-09 22:58:27 +08:00
只要你的客户端能连得上,你用csv文件都没人说你
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lxrabbit 2015-07-09 22:59:19 +08:00
服务器端,说错了
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macemers 2015-07-09 23:08:22 +08:00
手游这种,java足以
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mengzhuo 2015-07-09 23:12:56 +08:00 via iPhone
我司纯python都没问题
长链接没你们想象的那么难搞 还上了tls 最难的是各种不向gd妥协数据结构 向客户端妥协接口数据 |
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lxrabbit 2015-07-09 23:19:13 +08:00
确实是负担很小的,手游的服务器端负载基本上跟页游是相近的,但是也是要跟客户端脚本用同一种语言哦
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maomaomao001 2015-07-09 23:19:22 +08:00
试试java的netty
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jadecoder 2015-07-09 23:29:40 +08:00
考虑下nodejs框架pomelo,网易出的
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ZnZt 2015-07-10 08:54:15 +08:00
lua
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Catstyle 2015-07-10 09:26:00 +08:00
python做手游服务端简直不能更愉快
gevent随便搞一个出来 要是能啃透greenlet/libev,参考一下沈大仙人的eurasia,性能杠杠的 |
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zhizhongzhiwai 2015-07-10 09:26:10 +08:00
试试 www.gametata.com吧。非常好用。
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whahuzhihao 2015-07-10 09:30:56 +08:00
试试云风大神的 [skynet](https://github.com/cloudwu/skynet/wiki)
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vmskipper 2015-07-10 09:55:46 +08:00
肯定选择erlang
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lujiajing1126 2015-07-10 11:16:52 +08:00
pomelo
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clino 2015-07-10 11:31:11 +08:00
数据库也可以用redis之类的,或者用redis来做缓存
//不是行业内的瞎建议 |
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cnpaas 2015-07-10 11:46:16 +08:00
能说说你们的一些具体需求吗?
因为 CNPaaS 也打算面相游戏服务端做一些工作。 |
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msg7086 2015-07-10 11:55:11 +08:00
我来回到正题。除了MySQL以外还可以用Postgres。另外可以考虑上Redis加速。
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yueyoum 2015-07-10 13:07:24 +08:00
@mengzhuo
所以 你们3个instance (也就是3个进程 对吗?) 可以接收10k连接 那么我的问题是 这几个 instance是一个 游戏服吗? 如果是的话, 不同 instance 之间是怎么通信的? 比如: A 玩家在 1号 instance上, B 玩家在 2号 instance上, A ,B玩家之间的 聊天,甚至及时战斗操作 这些信息是如何 发送的? |
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kkwezard 2015-07-10 15:08:31 +08:00
游戏服务器一般很少用HTTP协议吧。基本都是基于TCP socket封装的。效率高,数据量小。HTTP的协议开销太大了。我们公司的手游服务器是C++做的, 不过我想Java, python在性能上都没有太大问题。开发速度C++是比较慢的,java和python应该更迅速。
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chinabrowser 2015-07-10 15:09:41 +08:00
PHP
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mengzhuo 2015-07-10 18:40:09 +08:00
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jziwenchen 2015-07-12 14:31:32 +08:00
建议:
想法不错 楼主好好干. |