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lynnworld 2014-12-22 17:14:17 +08:00
设备号?
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kmvan 2014-12-22 17:15:14 +08:00
刷就刷啊,反正虚拟币而已。要么限制IP吧或大号刷钱上限吧
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johnsneakers OP |
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TimePPT 2014-12-22 17:21:57 +08:00
我一直觉得 SEO和Anti-Spam 是所有运营/产品/交互设计师/技术的基本功
所以这不是shit 需求啊LZ 以及,你给的方案本身确实不是很OK啊,俩小时时限后不照样可以交易 |
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xloong 2014-12-22 17:25:49 +08:00 1
赠送的游戏币单独保存一个字段,只能消费,不能互相交易
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justfindu 2014-12-22 17:26:13 +08:00 1
检测非法交易封号不就可以了...刷完的钱总归要给大号的吧...
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lynnworld 2014-12-22 17:26:42 +08:00
那就没办法了,所有的目的无非是提高作弊成本>=收益,比如限制用户在一定时间内能收到不同游客账户的数目.
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davidyin 2014-12-22 17:29:19 +08:00 1
赠送的游戏币不能交易,或者转换,只能消费。
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guoer 2014-12-22 17:41:11 +08:00 1
游戏币交易需要验证手机号
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TimePPT 2014-12-22 18:32:11 +08:00 2
好吧,认真回答下LZ,仅提供思路(不能帮你做作业不是)
1. 关于「怎样Anti-Spam」: 通常做法是 [用户特征(注册时间、登录IP、cookies、设备特征、使用频率等等等等)采集] ——> [策略制定(封号、删除spam内容、阻断行为/提高作弊成本)] ——> [策略上线后效果统计反馈] ——> [策略调整] 。 如果是长期工作,需要不断反馈调整。 如果是短期策略,按照经验取用户特征中最有可能需要的判定条件,并做相应的策略制定。 另,Anti-Spam 的工作底层是想通的,建议产品有个基本的策略运行,这样短期策略可以建立再基础策略之上,以不变应万变 2. 关于「领导的傻X需求」: 行业内有句话叫做「屁股决定脑袋」,领导的位置决定了他只会提要求并看结果。 你提出策略领导觉得不行,你就得去想办法找出更好的方案,这个你没辙,除非你当老板。 另一句话叫做「拿人钱财与人消灾」,公司做事说白了就这么简单。 在你权责范围内的需求,不管多shit 你都得做得不那么shit,这是职业素养。 如果不服,自己当老板。 |
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johnsneakers OP @TimePPT thx,现在我的想法和你第一种做法差不多。只是对前端不熟,不知道前端可以拿哪些用户特征数据。谢谢你的先采集用户信息再来想策略制定的方法。
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TimePPT 2014-12-22 19:06:04 +08:00
@johnsneakers 慢慢来吧,这种活很碎很脏,但也很锻炼人,说白了是跟人斗,钻研进去还是很有乐趣的,而且会让你更加明白普通用户的行为特征和作弊者心理,对产品的设计和运营都有好处。
fighting~ |
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9hills 2014-12-22 19:43:02 +08:00 via iPhone
两种货币体系完美解决,现在不都是这样么。比如有着游戏是金币和Q币
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johnsneakers OP @9hills 我觉得这种方法也很好, 可惜,我不是产品啊
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KyonLi 2014-12-22 20:26:56 +08:00 via Android
毕业设计给了个开发板,说明书、配套资料光盘及连线全部丢失,然后让实现某某功能,让我自己找资料配线材,被坑得快哭了
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cryos 2014-12-22 22:50:29 +08:00
要是刷钱的收益高于成本的话,手机验证也阻止不了。
其实什么都不用做,大量刷钱必然导致货币贬值。当新用户赠送的金币不再值钱的时候,自然就没人刷了。 当然你可以通过其他方法来加速货币贬值。比如给大号发钱什么的。 |
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iyaozhen 2014-12-22 23:28:32 +08:00
额,这个不算是坑爹的任务吧。
直接粗暴的办法是,等级低获得的金币都是不能交易的。等级高了会获得可以交易的金币。现在都是这样做的吧。提高工作室练小号的难度,也不能完全杜绝,不然没工作室也没人气呀。 |
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esile 2014-12-23 02:15:04 +08:00
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mcone 2014-12-23 10:03:34 +08:00
楼上都有人提到了,我再多说一遍吧
现在我玩过的几乎所有的大型网游都有“绑定的xxx”这个设置了,这个可能是系统赠送的,或是某些特殊物品。你们直接把赠送的游戏币单独出来,只能游戏内购物,优先使用(购买所得也直接绑定),不能赠送,不就好了么? 这不算不可能的任务吧,,,, |
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johnsneakers OP |