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qiayue 2014-10-18 20:28:21 +08:00 1
你可以不用框架,不用 HTML5 的特性,先从最简单的做起,怎么控制内容(文字、图片)显示、隐藏、移动
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zts1993 2014-10-18 20:30:37 +08:00 1
canvas 和 js
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Mutoo 2014-10-18 20:44:20 +08:00 1
你可以从选择一个游戏框架开始,比如轻量的 createjs,impactjs,melonjs 或者不那么轻量的 cocos2d-html5,egret.
预读资源是通过xhr实现的。 |
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scg16 2014-10-18 20:59:10 +08:00 1
Google Web Designer 还更新不,前两天才知道谷歌出过这东西
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grzhan 2014-10-18 21:14:53 +08:00 1
如果想要看比较入门又能比较能够引发兴趣的东西的话,可以试试box2dweb,一款2D物理引擎
原先box2d是用在Angry Birds的一个开源库(C++),因为其易于移植所以现在有JS版本 有趣的地方在于看过它的demo你就很能理解包括AB、LIMBO在内的很多2D游戏是如何实现出来的了,对于完全没有接触过游戏开发的我来说,那些DEMO确实很吸引人 另外确实比较简单,代码不长,box2d官网提供的文档仅有30多页 当然,HTML5游戏框架的开发是如此的活跃,这边讲的必然不是最适合你的(我只用过box2d而没用过box2dweb,所以被坑了请不要恨我...OTZ |
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oott123 2014-10-19 00:16:42 +08:00 via Android 1
最近我也在做。
我用的是 pixi.js ,它支持 spine 动画,对各种手机浏览器兼容也不错。挺轻量级,挺萌的~ |
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raickey 2014-10-19 03:24:11 +08:00 1
加油,做好了给我个账号玩玩哈~
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regmach OP |
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oott123 2014-10-19 10:08:01 +08:00 via Android
普通的小游戏运算的部分无非就是哪些元素如何移动何时入场,还有碰撞之类的吧,完全只能放到客户端啊,放服务端岂不是要卡死…
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