1、系统中统一的时间管理器(单例定时器),作为游戏时间的基本参考点
2、系统中规则管理器(控制游戏世界中一些基本常识类的东西,比如时间观念、对游戏世界的定义等)
3、系统中需要一个唯一的事件分发总线(单例事件分发总线),游戏参与者之间相互影响的纽带
4、剧本推进器(管理系统剧本发展进度),控制场景的切换,以及场景的先后顺序
5、游戏剧情之间存在相互依赖的关系(在某某事件发生之后的多长时间后会触发下一个动作)
6、游戏角色只是属于剧情之中的元素
7、剧情参与者通过事件相互通知,通过从事件分发总线上获取信息
2、系统中规则管理器(控制游戏世界中一些基本常识类的东西,比如时间观念、对游戏世界的定义等)
3、系统中需要一个唯一的事件分发总线(单例事件分发总线),游戏参与者之间相互影响的纽带
4、剧本推进器(管理系统剧本发展进度),控制场景的切换,以及场景的先后顺序
5、游戏剧情之间存在相互依赖的关系(在某某事件发生之后的多长时间后会触发下一个动作)
6、游戏角色只是属于剧情之中的元素
7、剧情参与者通过事件相互通知,通过从事件分发总线上获取信息