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这里的三者都是中性词,不含任何情绪。只作程度分析。
借鉴,抄袭,模式三者的边界是什么?
是不是抄袭地少就是借鉴?
就拿游戏来说,现有司空见惯RPG的遇敌模式,道具模式,升级模式,战斗模式,算不算是因为太多地抄袭从而成为了模式呢?
以抄袭者数量为y轴,抄袭功能数量为x轴,越靠近x轴正无穷大就是抄袭,而越靠近y轴正无穷大就是模式。而坐落在区间内的点就是借鉴,可以这样理解吗?
6 replies • 2014-11-30 14:14:29 +08:00
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levn Apr 15, 2011
应该说,某作品重复的功能越多,那么在我们的判断中,其作者“创作时有故意照搬的意图”的可能性也就越高了……
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dreamer Apr 15, 2011
举个例子吧,你写一个“扶老奶奶过马路”的作文,小明也写了一个,这不叫抄袭。
但是如果他把你的作文拿过去一字不改地“写”了一遍,那就是抄袭了。
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coldsky Apr 15, 2011
我扶老奶奶过马路,小明扶老爷爷过马路,这算借鉴否?
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xhinking Apr 15, 2011
要有个消化的过程吧,和而不同,有所发展提高。
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Evan Apr 15, 2011
语言属于基于语法+文字的设计。 e.g 1.I don't deal with assholes. 2.俺不跟混蛋打交道。 3.我不跟asshole打交道。 4.I don't deal with 混蛋。 这是一组 ”搭配“ 你觉得对方能明白哪一种都行,说道存创作的话世界上是不存在的。 当然你可以加进去你的感情词来专递你的感情,或者口气,口吻,然后基本上就是你自己的啦。 你可以说,”我TMD这辈子死也不跟asshole打交道“。 基本上可以转达你个人的感情,但人家未必理解起来和你自我感觉一样。 那么别人可以理解你的意思,但理解不了你的心情了,你说这不是你自己的吗? 如果卓越的设计,人家就跟与你感同身受。 你看一下你周围有多少你可以做到与你感同身受? 包括你父母。 结论,做设计很难,抄袭下流。
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