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我现在有一个 GLB ( gltf ),用正常的模型查看软件打开是 ok 的
但是我一旦导入到 UE5 里面,就会出现骨骼错乱,动画也播放不出来
试了很多个 UE 版本都不行
我也尝试在 Blender 里修复这个东西 但是也遇到了问题(自己不太会)
有懂这个的吗 愿意有偿求助
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KaynWASD Jan 11, 2025
具体描述 : 一个 GLB 模型带骨骼和动画,导入到 blender 里面都是 ok 的 但是一旦导入到 Unreal engine 动画就完全错乱掉了(模型乱了)
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KaynWASD Jan 11, 2025
甚至找到了网上的解法: I solved the issue for this. League models have bones outside of the root bone. You must add a bone in blender, then select all the bones and press control P and then select “keep offset.” This puts all the bones under a root folder and the model can then be exported as an fbx. Make sure to bake the animations. 我为此解决了这个问题。联盟模型的骨骼位于根骨骼之外。您必须在搅拌机中添加骨骼,然后选择所有骨骼并按 Control P ,然后选择“保持偏移”。这会将所有骨骼放在根文件夹下,然后可以将模型导出为 fbx 。确保烘焙动画。 但是我不会 blender
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