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sunny352787
V2EX  ›  职场话题

隔壁组客户端和服务器又在亲切友好的交流了

  •  
  •   sunny352787 · 15 小时 6 分钟前 · 1145 次点击
    游戏研发公司,隔壁组客户端服务器是俩组,每天都交流好多遍,今天俩组长亲切友好的交流一上午了,说话声音也比较嘹亮,最后是 CTO 过来维和都给拉小会议室增进感情去了。

    我们组全程吃瓜,因为我们都是全栈,一个功能客户端服务器就一人负责,最多也就是跟 AI 吵架。

    不得不说,节省沟通成本很重要啊。
    8 条回复    2025-01-09 20:00:57 +08:00
    Greendays
        1
    Greendays  
       15 小时 5 分钟前
    文档没做好吧
    qoo2019
        2
    qoo2019  
       15 小时 4 分钟前
    应该亮武器,友好度就下来了
    sunny352787
        3
    sunny352787  
    OP
       14 小时 44 分钟前
    @Greendays 游戏跟普通互联网产品还不太一样,游戏很多功能是可以放客户端也可以放服务端;也有原本功能可以实现但很复杂,需要对方修改点东西配合,而对方修改东西又可能很麻烦,反正来回扯皮的事多得很,毕竟游戏这种东西代码还是比较复杂的。


    @qoo2019 批判的武器代替不了武器的批判是吧...我倒是有个棒球棒,是用来和策划友好交流时候用的(手动狗头
    liuliuliuliu
        4
    liuliuliuliu  
       11 小时 50 分钟前
    如果你们服务器端和客户端都用 C#的话,会不会减少很多麻烦?
    EchoWhale
        5
    EchoWhale  
       11 小时 48 分钟前 via iPhone
    沟通成本是最大的成本
    cbythe434
        6
    cbythe434  
       11 小时 38 分钟前
    上演武行没
    stabc
        7
    stabc  
       9 小时 57 分钟前
    感觉游戏开发不容易出现前后端矛盾吧。web 前后端更容易打架。
    sunny352787
        8
    sunny352787  
    OP
       6 小时 31 分钟前
    @liuliuliuliu 只要前后端分组,那用啥都一样
    @EchoWhale 沟通很麻烦的,还得甩锅呢
    @cbythe434 武行不至于啦,亲切友好的交流
    @stabc 都一样,全栈也会跟产品打架呢
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