我现在在开发一个游戏存档管理工具,关于云同步的呼声很高,我近期想要实现这个功能,却发现自己频繁遇到阻力,恳请各位赐教
我需要先介绍一下这个软件存储东西的结构,在软件所在目录下,结构大概如下
对配置进行修改,或者增加、减少游戏会导致GameSaveManager.config.json
发生变化,而对一个游戏进行备份存档、删除存档的操作会导致对应游戏名文件夹下的Backups.json
发生变化,对应 zip 压缩包增加或删除
现在我遇到的问题是,假设游戏 A 有两个存档备份,即{A1,A2},初始状态下机器 1 、机器 2 和云端都是这个状态,而机器 1 执行删除 A1 后覆盖了云端的配置,机器 2 在增加 A3 后进行同步,这时该如何处理?我想要达到的结果是两个操作都有效,同步完成后三端为{A2,A3}
我现在想到的一个解决办法是,因为游戏不可能同时在两个机器上玩,干脆软件启动时就强制同步一次,且执行删除、增加操作后立刻发送到云端,要求执行相同操作,这样的话相当于在做修改前就必须 pull (用 git 来类比),修改同时自动 push ,避免冲突的出现,但是感觉并不是一个好方法
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Jirajine 270 天前
为什么不是一个好方法?你想到的这个方法就是这个场景最适合的方法,实现简单可靠、不易出现冲突。你觉得你想要/需要实现一个 transaction 的同步机制吗。
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sworld233 OP @Jirajine
我确实不想实现一个 transaction 机制,这么看的话这个方案可以纳入备选。 现在在讨论后还有一个方案:操作与同步分离,在用户点击同步按钮后只同步“新增”操作,删除操作只反映到`Backups.json`文件中而不在云端实际删除文件,而这几个 json 的合并我只需要简单 diff 一下就行了,这个方案的优势在于操作时不需要联网,只需要在同步时联网即可,或许可以和主贴的方案一起使用 |
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hahadaxigua834 270 天前
c..crdt?
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