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2018-09-01 22:14:57 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@sanfen #42 没错,所以我才说对腾讯网易也未必是好事,因为环境变差,整个行业都会受影响的。如果按照那样的政策,对失败的容忍度就会变太低了,而实际上每个爆款背后都有很多的失败作品。看着爆款的那个当然很暴利,但是亏损的不知道有多少。而且本来愿意投资游戏的就少了,这样搞愿意投资的更少。
2018-09-01 22:13:13 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@ggsimidar #39 还是有能做起来的,不过和面向国内的题材肯定就不一样了。国内如果真这么搞,独立游戏单机游戏都要完蛋,只能重氪金才能生存。
2018-09-01 18:40:52 +08:00
回复了 loveour 创建的主题 游戏开发 国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控
@panda #103 玩家角度的话,其实可能影响不会很大。腾讯网易那些游戏也还会在,海外的游戏也总有途径可以玩。然而大概国内的开发者也只能是往外走了,出海,做海外的游戏。国内的网络游戏定义还包括“通过网络下载的单机游戏”,哎。
2018-09-01 18:16:32 +08:00
回复了 notgood 创建的主题 宽带症候群 推荐 DO 对联通友好的节点
为什么必须 DO ?
2018-09-01 17:58:50 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@ctsed #36 以前的时候,有开发者做一款游戏,在一些渠道先自己上,成本其实还是比较低的。个人开发者可以做了游戏放在 AppStore,赚多赚少都还行。但是以后这些在国内就都很难成立了。找发行商,必须接受分成,本来那就接受好了。但是再来个版号数量限制和税,那么发行对数据的要求就只会更高,能上线的几率就更小,必须能大赚的游戏才有机会上线。那么小发行商日子就会越发艰难。
2018-09-01 17:56:04 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@ctsed #36 这么说吧,其实作为开发者,不怎么害怕分成,因为本来开发者也是被剥削的。但是,怕的是连分成的机会都没有。版号,数量限制,税,这些加起来,小团队就太难了,很可能根本没机会让游戏上线。只有大公司才能承担这些成本。
这个政策也让单机更难有机会出。因为,国内对网络游戏的定义包括通过网络下载的单机游戏,然后光盘版成本更高也要出版物资格。
看以后会是什么形势吧。
2018-09-01 17:33:48 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@ctsed #34 问题是游戏业有点赢者通吃。120 个月年终奖的可能有,但是大多数都赚不到那些钱,甚至很多都是亏的。然而烟草该赚都是赚的。
2018-09-01 17:28:38 +08:00
回复了 palytoxin 创建的主题 全球工单系统 邮储银行 app 在 Nokia 上, Google Play 报有害应用
国内应用不上 GP 很正常,有些权限又需要,那么被报有害也很正常了。该用就用吧。实在不行,别用安卓用 iPhone,或者单独一个安卓手机别放通讯录别放接收银行卡短信的手机号好了。我是银行类的 App 都放在 iPhone 上。
2018-09-01 17:21:25 +08:00
回复了 Cbdy 创建的主题 程序员 华住程序员会坐牢吗?
之前风闻某航空还是航天单位,有人把机密数据传到 Github 来着,像那种就肯定是按照泄密来惩罚了,感觉这个可能也按泄密算?我觉得这个和写出 bug 来性质还是不一样的。但是也不好说,不知道具体情节也不知道到底怎么算,尤其是泄露的那些到底影响多大也不好说。
2018-09-01 17:16:57 +08:00
回复了 sft5wrg 创建的主题 问与答 关于游戏 35%的专项税,这个传言可信吗?
@yanaraika #32 如果这个是真的,有理想有追求的开发者更是都趁早去死了,版号,数量限制,税。只能转向海外了。国产单机彻底没戏,只有重氪金能活。小厂商更加没有机会,更多游戏会死在路上,因为没有大赚的趋势就只能死。
2018-09-01 17:10:52 +08:00
回复了 ywgx 创建的主题 问与答 掌上游戏机,求推荐
@Mountain #29 我没这样试过,但是,我确实是试了 PSV 上的模拟器之后回到了 GPD XD 的 Android。兼容性真的是有问题,而且真的麻烦。倒是想玩 PSP 游戏的话,PSV 还真不错。
2018-09-01 00:19:18 +08:00
回复了 gyorou 创建的主题 酷工作 有对赴日工作比较感兴趣的 Web Developer 么(内推)
日本收入确实不会比国内一线城市高,这是肯定的。日本人会有一些很固执的习惯,外人很难适应。但是,日本也有日本的好处,所以,这个真的是看个人选择了。
2018-08-31 22:43:35 +08:00
回复了 ywgx 创建的主题 问与答 掌上游戏机,求推荐
@yksoft1 #25 原来如此。当年生产 cpu 的那么多厂商,都逐渐消失了呀。
@Mountain #24 个人感觉 psv 玩模拟器并没有很舒服,主要是模拟器兼容性和方便程度的问题,照我看还不如 gpd xd,android 方便多了。我有一台正版机,为了模拟器专门买了又买了台,感觉不如预期。
2018-08-31 20:26:18 +08:00
回复了 loveour 创建的主题 游戏开发 国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控
@akira #94 是啊,出海,肉翻,都是选择。只是事情这个样子说实话有点难过。我是希望能更好的。
2018-08-31 17:41:08 +08:00
回复了 loveour 创建的主题 游戏开发 国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控
@yanaraika #88 这几年风向特别不对,本来以为是会更开放,结果不是那么回事。
@RiESA #89 不管整治什么,这么整这个方式都是不对的。别说影视娱乐就觉得和 IT 没关系,真要收紧,肯定是都会倒霉。
2018-08-31 17:32:41 +08:00
回复了 ywgx 创建的主题 问与答 掌上游戏机,求推荐
@yksoft1 #10 原来 WS 居然是 X86 处理器,第一次知道。去搜了下,NEC 出的兼容 X86 处理器。
3DS,PSV,GPD XD,GPD WIN,SWitch 这些我都有,其中我个人最喜欢的反而是 GPD XD,玩很多模拟器游戏,不过这个也可能是年龄大了在怀旧。很赞同楼上有人说的,关键还是看喜欢什么游戏。个人感觉,如果想更全面,Switch+GPD WIN2 能搞定最多游戏,不过都是需要手柄玩的游戏掌机上玩才舒服。
GPD Win 最让我不满的是屏幕分辨率,二代也没改善,本来指望光荣在 Steam 上出了三国志 11 后能支持宽屏分辨率,结果也不支持,掌机三国志 11 的梦想破灭。Steam 上买了好几代的三国志,比 11 早的支持低分辨率,比 11 晚的支持宽屏 720P,就最喜欢的 11 最低 1024*768,正好玩不到。
2018-08-31 15:52:57 +08:00
回复了 loveour 创建的主题 游戏开发 国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控
@bk201 #77 说实话,以前没有手机游戏的时候,近视率也不低。我上学那会儿,手机压根没普及,照样都近视。而且没了游戏也有其他的吸引孩子的东西,能禁止得过来吗?更何况限制数量根本没用,因为大部分人玩的其实只是少量游戏。真是不理解这个政策的出发点,感觉是把其它领域的经验套用过来了,但是游戏能一样吗?
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