V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  linksmith  ›  全部回复第 2 页 / 共 2 页
回复总数  24
1  2  
2015 年 10 月 27 日
回复了 linksmith 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@zongwan 哈哈哈哈哈哈(先声明:本人是 ex WP developer ),微软自己的手机系统( Windows Phone )确实不合众,也不算好用,很多系统级别的设计是自成一套但是无法迎合普通消费者口味,悲观地认为,这系统不会死,但是一直会是 1%(包括即将「大面积」上市的 Winodws 10 for Mobile )。
2015 年 10 月 27 日
回复了 linksmith 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@dcoder 鄙人也是 Unity 的一个小小的开发,不过专注于底层数据逻辑,我文中所列举的方法在 Unity 也是可行的(因为我这么干过), Unity 的 Mono 版本还没有跟上,况且它是个专业的游戏引擎,不适合做 App 。做 App 还是考虑初期用 cross platform ( React | Xamarin |),融资成功之后再考虑采用 Native Code ,对于一个技术出身又想圈钱的团队来说,先实现基础的功能,把应用做出来,有货才能唬住投资人, Android ( Java )& iOS ( Object-C ) 都很好学,等到团队资金充足考虑后期做高精尖的需求,性能优化要上纲上线的时候,复刻自己的产品,根本没难度。
2015 年 10 月 26 日
回复了 linksmith 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@br00k 我也就用免费版的不停的切换邮箱账号,神经病买才会买这么贵的 IDE ……还没创造出价值就提前问初创团队要钱,其实应该像 Unreal 一样,你盈利了我就要你的钱,你不盈利,但是你用了我的产品,提高了我产品的使用率,那也是双赢的。 Xamarin 的决策层还活在 2010 年之前的世界里。
2015 年 10 月 26 日
回复了 linksmith 创建的主题 程序员 .NET 各运行时代码统一的技巧- IDonetPlatform
@longaiwp 恩,关键是有时候封装的接口设计是一门很深的学问,一不小心就容易造成各个平台的坑,关键是看具体牵扯到底层数据交互的协议, socket , http 这些通用的都还好,不常用的,甚至是私有的,数据交互都得自己写的时候,那 .NET 跨平台的坑就太多了。。。
1  2  
关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   5304 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 11ms · UTC 08:41 · PVG 16:41 · LAX 00:41 · JFK 03:41
♥ Do have faith in what you're doing.