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回复总数  442
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方案 1 和方案 2 是同一个,只有带 TB 的板子才能用 TB5 扩展卡。他俩是配套的,TB5 的卡需连到支持的主板的特定插槽,和特定主板的 TB Header 连起来才行。不过带 TB 的板子不只 ProArt ,便宜点的也带,也能配套用 TB5 扩展卡。

我目前在用这一套 连老的 ultrafine ,没有问题。TB5 的扩展卡主要是让你独显直连,不然只能走集成显卡,玩游戏类似笔记本的 Optimus ,独显渲染集显输出。不过我不需要独显直连,就直接走的板载 TB 口。
这并不是什么大问题,在因为 Intel 时代所有 MacBook 都不是整数倍缩放 +1

我记得苹果还专门给我发过问卷,问是不是很在意这个点,我选的是
2025 年 11 月 3 日
回复了 obeykarma 创建的主题 NAS 不觉得有点奇怪?国产 nas 居然都不支持储存池加密
其实就是开发水平达不到,开发精力全用来适配各种网盘播放器了。这种底层功能,用户感知不强,但是对开发人员要求很高,一旦数据损坏厂商风险也高。自然优先级就延后了。
2025 年 10 月 23 日
回复了 dawee2y 创建的主题 Apple icloud 云盘当作“本地磁盘”可以吗?有大佬试过吗
@miniliuke 照片存哪都会丢 存 iCloud 会被删 本地文件也会坏 只能说多存几份
2025 年 10 月 23 日
回复了 dawee2y 创建的主题 Apple icloud 云盘当作“本地磁盘”可以吗?有大佬试过吗
用过 不靠谱 会丢 尤其是代码 别用
太麻烦了,还搞这些。你只需要笔记本连公网,然后随便写个 API ,用 TTS 说出指令,然后电脑旁边放一个小爱同学就可以了,用不着注入啥的,而且批量执行啥的都能搞定。
2025 年 7 月 23 日
回复了 AndyQin 创建的主题 Apple 苹果推出 Apple Care One
好像能把之前没加 AC+的设备也加进去,这个很好啊
2025 年 5 月 15 日
回复了 miaoxiaomayi 创建的主题 macOS 请教 Mac studio 部署 ai,用 ollama 还是 lm studio
我建议 API 。mac 性能太低,模型太小不实用,太大跑不动,ram 装得下并发也低,训练也跑不动。除了玩一下子没啥大用。
2025 年 1 月 14 日
回复了 las917vki 创建的主题 Apple 为什么你不应该使用 Apple Account
安全隐私问题先放一放,你不用 AppleID ,你还怎么用 Apple 配件,怎么下 Apple 程序,这些玩意不是绑定 ID 才能用吗,尤其是 AirTag 。
@labdum 哦哦,看掉了,那个横坐标被字幕遮住了...我以为他在做横向对比

他好像在看 WindowServer 的 RAM 占用,怎么说呢...和我使用体验不太符吧,一般屏幕/窗口多了,吃的好像是显存,但是活动监视器里看的是内存,看不到显存占用。如果看他总的 RAM 占用的话,我感觉多少还是能看出一点端倪。
@labdum 见上
你这个视频第一段 m2 max macbook pro(6:31 的时候),接了 4 个全分辨率屏幕的时候,内存就已经从 32G 涨到了 35G 了,这还没开窗口,这四个屏幕要是铺满窗口,占用的内存更多.7 个的时候涨的少点,也有 36G,那怕还是托了 displaylink 和低分辨率的福

你这个视频恰好证明接显示屏真耗内存...其实严格来说是显存,但是现在显存内存一体了嘛
让我说一个暴论:

其实 mac 就是比 Windows 耗内存!
什么“尽可能使用的多一些”“Windows 尽可能少占用些“Linux 内存调度是尽可能吃满””都是扯淡
就是内存小了!
Windows 窗口重绘逻辑是按屏幕的,mac 窗口重绘逻辑是按窗口的
再加上 macOS 用高 DPI 的屏幕人又多,动画特效阴影半透明又多,占用的内存必然大,光接一个 4k 屏幕内存占用就多一个 G

16G 一天到晚有人在说 mac 要吃满,你把内存加到 128G 试试?还不是和 Windows 一样的工作模式,用多少占多少

只是说 mac 做内存压缩做的比较早( 10.9 就开始了),用 ssd 做虚拟内存载体比较早,部分程度 Cover 了这个缺点而已!

16G 为什么今年作为标配,就是因为 mac 耗内存越来越大,在 8G 内存下连压缩内存+虚拟内存都慢慢不够调度了!什么 AI 都得往后稍一稍
2024 年 12 月 13 日
回复了 Skyx98 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
@iceloon 没太听懂。用长 hdmi 线连接,理论上主机可以迁到沙发附近,无论有线无线效果都更好啊
2024 年 12 月 13 日
回复了 Skyx98 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
@iceloon 2.4G 的手柄嘛,无线键鼠延迟就小多了,总不能接受得了无线投屏但接受不了无线键鼠/手柄吧
2024 年 12 月 13 日
回复了 Skyx98 创建的主题 Apple TV Apple TV 串流 PC 玩游戏掉帧
我之前也尝试过串流,用 atv 用采集卡都试过了,都不行。问题在于串流这个动作本身,把 40G 的带宽压缩到 40M ,能做到绝大部分环境不卡已经很了不起了,但惟独玩游戏这种变化复杂的场景根本不行。后来我放弃了,直接牵了一根超长的 hdmi 线。供参考。
40g 的和 10g 的硬盘盒我都试过,随机读写差距很大,估计是走 pcie 和走 usb 协议的区别。如果追求随机读写的话,建议换 40g 的试。
Mac 可以关 sip 不过你搞这么复杂干什么 直接把 qq 音乐设置自启动就可以了
2024 年 12 月 6 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 用 CloudKit 实现一个私密的小圈子社交软件
@wyd011011daniel 是 你时间宝贵 有法律效应的隐私协议都没有这种开源有安全感,那我还能说啥。反正对我来说,这种开源我安心不了一点,开源的项目和商店里完全可以是两个不相干的项目。你安心你随意吧...
2024 年 12 月 6 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 用 CloudKit 实现一个私密的小圈子社交软件
@wyd011011daniel 我认为至少要是“理论成立”的技术信任链,才是证明。否则就是宣传,说得再好听,也是宣传。尤其是开源。其实完全不开放服务端,只开源客户端,同样是一种开源(这不就是 tg 和以前的 iMessage ),而且是“理论成立”的。客户端可以完成加密工作,密钥交换可以私底下进行。只需要客户端做好端到端加密,服务器做什么都无所谓。用户拿开源的代码一样可以接入到服务器,这才是“理论成立”的信任链。CloudKit 的问题就在于,只有开发者用自己证书签名过的代码,才能运行,而这个步骤开发者做了什么是完全不可知的。当然,这不是说 CloudKit 真有问题。CloudKit 应该是一种帮助开发者“尽到保护隐私责任”的工具,而不是“免除隐私泄露责任”的挡箭牌。保护隐私的责任仍必须在开发者。

当然,像楼主说的,他是“为了减少服务器维护成本”,这当然没问题,而且是好事情。但是一定要和隐私联系上,不太现实。而且这个数据同步的实时性,可能还有点挑战。
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