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V2EX  ›  ginjedoad  ›  全部回复第 4 页 / 共 9 页
回复总数  173
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2020 年 1 月 29 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@vincentjie 那你的意思是走哪条路线?你不能像美国要求英国一样:你反正不能用中国的 5G,但是不给 planB 备选方案呀?
2020 年 1 月 27 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@ufan0 我还不知道怎能结帖
2020 年 1 月 27 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@onemoo 那我决定走 cocos 路线
2020 年 1 月 26 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@shpkng Unity3D 支持微信小游戏么?
2020 年 1 月 26 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@Mithril 我就想快点开始选一个引擎。反正春节也出不去。看哪个市场占用率高的,和便宜的。别的还没想。如果全部都跑一边,要装很多东西,最后装了还不一定用到。浪费掉了。能随便来一个三选一,我觉得可以接受。就好像前端选个三驾马车框架里选一个一样。
2020 年 1 月 25 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@2DaYe 是的。编程序,始终都是创意和算法是最核心的。别的只是画龙点睛。
2020 年 1 月 25 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@icyalala 整合我意,那我先从 cocos creator 开头
2020 年 1 月 25 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@winnerczwx 我打算选个 2d 的,先从 cocos creator 搞起。3D 的暂时搞不来。
2020 年 1 月 25 日
回复了 ginjedoad 创建的主题 游戏开发 个人独立开发,游戏引擎怎么选择?
@dcalsky 现在 cocos 貌似支持编译成微信小游戏了。算是略友好一点。
登陆火星
@ts8zs 用于做什么?
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