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回复总数  1495
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2024-01-07 17:27:42 +08:00
回复了 ferencz 创建的主题 Node.js node_modules 小文件真是多的离谱,服了!
恭喜你遇到了一个大家一直都很绝望的问题。。

记得以后别整体移,进项目文件夹排掉 node_modules 以后再批量移。
2024-01-07 16:14:28 +08:00
回复了 huzhikuizainali 创建的主题 C++ 可变数组在什么“产品需求”中会用到?
@whileFalse #3

一时竟分不清这个`他妈`是语气词还是关系。。

可变数组确实用的比较多,性能优化或者搞协议头的时候不可变数组才用的多。
2024-01-07 16:08:14 +08:00
回复了 whoami9426 创建的主题 Python 想找一个 js 逆向的学习交流的组织
js 逆向为什么要发在 python 版。。

还有个问题,你说的 js 逆向,指的是 nodejs 还是 browser ?
2024-01-06 12:48:35 +08:00
回复了 dusu 创建的主题 程序员 nuejs 终将会取代前端的妖魔鬼怪
@XCFOX #22

确实,题主说`让人快乐`,我感觉倒像是实际项目用起来让人绝望。。
2024-01-05 16:19:34 +08:00
回复了 aynakeya 创建的主题 程序员 感觉自己确实没有什么商业头脑
好像技术这块的,商业头脑好的不多。
2024-01-05 16:16:49 +08:00
回复了 dzdh 创建的主题 NGINX 不借助 lua 的前提下怎么实现类似 cloudflare 的 5 秒盾
自己写个 nginx 模块实现?

不用 lua 的话只能这样了。。
2024-01-05 16:14:04 +08:00
回复了 marmotQ 创建的主题 Android 安卓 10 修改源码设置以太网静态 ip
@stinkytofu #3

深有同感,最开始做云手机的时候完全找不到方向,后来零碎看了好多再加上自己琢磨才走上道。。
2024-01-05 13:02:22 +08:00
回复了 jiannei 创建的主题 PHP 推上看到一张好玩的图
91xxxx 也是 php 。。

没啥可意外的。
2024-01-04 15:51:12 +08:00
回复了 lsk569937453 创建的主题 程序员 现在 flutter 的桌面端都这么成熟了吗?
@iyeatse #47

那第一喜欢是啥,好奇。
感觉识别率有点过低了。。。

没几次识别成功。。
2024-01-04 15:12:40 +08:00
回复了 lsk569937453 创建的主题 程序员 现在 flutter 的桌面端都这么成熟了吗?
觉得 flutter 唯一好的点就是难被逆向。

真要写的话还是喜欢要么 native 要么 web 。
2024-01-04 14:53:44 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@horou #13

没有,也不太可能有。

因为云游戏都是商业化的,开源方案很难做。
2024-01-04 14:52:59 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@zpxshl #14

板卡也是 arm cpu 啊。。

板卡成本高,而且不是很灵活,我确实见过用板卡的,但云游戏(不是云手机)用板卡的貌似确实不多。
2024-01-04 09:53:06 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@zpxshl #10

移动端云游戏主流方案是 arm cpu + aosp container
2024-01-04 08:17:03 +08:00
回复了 loyan666 创建的主题 Android 长远来看真机改机、云机改机对抗风控,哪个更有优势
@QinYu0226 #3

云机特征隐藏麻烦,没那么简单。

真机风控相对好搞。
2024-01-04 08:15:19 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@pengtdyd #8

设备性能不够,或者需要试玩。

边缘计算不适合云游戏场景。。
2024-01-03 23:32:43 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@gam2046 #5

说起这个,我倒是很怀疑巨硬自己家云游戏用不用 windows container ,看起来似乎不用,要是用的话 windows container 也就不会发展的这么离谱了。

2024 年了,windows container 还是没有支持 gui 的迹象,之前偷偷扔的或者是没删干净的 rdp 功能在被人发现之后就给删了。。

没 gui 的 windows 用户量和场景非常局限,搞不懂巨硬是啥原因。

要是 windows container 有 gui 的话,目前云游戏方案又能更上一层楼。。
2024-01-03 23:26:33 +08:00
回复了 horou 创建的主题 程序员 云游戏是如何实现的
@fatigue #3

事实上,现在的云游戏都是 vm 或者 container ,gpu 这边可以做 vgpu 或者直通,看财力了。

一般传输都是走 webrtc 什么的 p2p ,自己搞个纯 cs 协议做云游戏的不多。

你说的那种模式不适合商业化平台,与单一游戏耦合过密。
2024-01-01 17:53:26 +08:00
回复了 balabalaguguji 创建的主题 程序员 这种攻击如何防御?
你这种情况可以直接交给 waf ,不用在业务服务器上配。
看起来这篇文章主要讲是在 Minecraft 这边发生的事,发到程序员板块虽然没啥问题但总感觉有点错版?
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