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V2EX  ›  decaydave  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  11
@paopjian
> 现在启动器还是叫 b1 呢
虚幻引擎改包名非常麻烦,要改整个项目名和 build 脚本,很可能会搞炸已有的自动化流程并埋下隐坑。在建工程的时候可能游戏连 code name 都没,黑神话这种商品名则是更后面又市场部决定的。我见过的虚幻项目基本 exe 名基本不会和商品名有任何关系。
@frankilla 请问如何操作的?
@shizhibuyu2023 只有外地户籍才适用,可以看我上面的链接
@James2099 如果买房还贷的话那公积金问题确实很好解决,不过我暂时没有这个打算。家庭困难这点我会看看,最近确实打算辞职,不知道能否满足要求。感谢建议
@lycpang 能合规尽量还是合规,不合规的话主要考虑风险收益比,没必要为了这些钱冒太大的风险。比如瞒报自己有房的情况下申请租房提取,被查出来的比率有多大,查出来之后怎么罚;或者找城里铺天盖地的代提公积金小广告,风险有多大。这种信息在网上还是太难找,可能还是得现实里问问
@SimonOne
1. 不属于。关于大修我问过客服,回答是这个是针对宅基地这种住宅大修的。
2. https://www.shgjj.com/html/newxxgk/ywzn/sytq/209078.html
95 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
针对性能问题,如果要求出同样的高拟真渲染效果,UE 的默认效果应该是完胜的,UE 的问题在于开发者需求和引擎功能的不完全匹配,Lumen&Nanite 在 2024 年还是太重,实装的大作一直到今年初才有零星见到,性能也不是很好。类似的还有之前的 Groom 、以及 Chaos ,这个技术这么多年,据我所知一直没有大规模应用的游戏案例。
相反 Unity 反而经常冒出一些性能做得很好的游戏,比如星际拓荒,我一直在思考这种级别的物理模拟在 UE 中要怎么做。
103 天前
回复了 JiangNanLong 创建的主题 职场话题 研二想去实习,但导师不放
感觉和学长学姐交流少了,多交流交流看导师放毕业的尺度和后续的强度。以及实习不止暑假有,可以找日常实习
144 天前
回复了 rabbbit 创建的主题 3D [Threejs]关于图形学 UV 映射的问题,求个思路
实际试了下,只要保证 UV 和 mesh 形状类似即可,可以直接拿 mesh 的 xy 坐标 resize 来作为 uv
uv detached:
[img]https://i.imgur.com/giyOwqo.png[/img]
uv projected from view:
[img]https://i.imgur.com/ZfQiWSN.png[/img]
144 天前
回复了 rabbbit 创建的主题 3D [Threejs]关于图形学 UV 映射的问题,求个思路
改拓扑,或者贴箭头的时候动态改形状
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